您的位置: 首頁 >科技 >

PlayStation 5揭示:我們所了解的關(guān)于PS5的一切

2020-04-22 16:07:53 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 關(guān)于Xbox X系列,我們幾乎什么都知道,但索尼對(duì)PlayStation 5至今守口如瓶。周三,終于改變了,作為官方PlayStation Twitter賬戶宣布PS5鉛系統(tǒng)架構(gòu)師馬克賽爾尼將“提供一個(gè)深入探討PS5的系統(tǒng)架構(gòu),以及如何將塑造未來的游戲”在PlayStation視頻博客美國東部時(shí)間下午9點(diǎn)PDT 12點(diǎn)。 賽爾尼說,視頻的開始,將會(huì)有足夠的時(shí)間來展示PS5和游戲,將啟動(dòng)與它

關(guān)于Xbox X系列,我們幾乎什么都知道,但索尼對(duì)PlayStation 5至今守口如瓶。周三,終于改變了,作為官方PlayStation Twitter賬戶宣布PS5鉛系統(tǒng)架構(gòu)師馬克賽爾尼將“提供一個(gè)深入探討PS5的系統(tǒng)架構(gòu),以及如何將塑造未來的游戲”在PlayStation視頻博客美國東部時(shí)間下午9點(diǎn)PDT / 12點(diǎn)。

賽爾尼說,視頻的開始,將會(huì)有足夠的時(shí)間來展示PS5和游戲,將啟動(dòng)與它在今年晚些時(shí)候,但是現(xiàn)在,索尼專注于特定的硬件細(xì)節(jié),它將宣布游戲開發(fā)者大會(huì)上,如果不是被取消由于。

雖然下面嵌入的視頻將告訴你你需要知道的一切,但Eurogamer的數(shù)字鑄造廠有機(jī)會(huì)提前了解所有相關(guān)信息,并在一篇廣泛的文章中分享。從規(guī)格開始,PS5將擁有3.5GHz的8x Zen 2核心CPU, 10.28 TFLOPs的GPU, 2.23GHz的GPU,定制的RDNA 2 GPU架構(gòu),16GB的GDDR6內(nèi)存,448GB/s內(nèi)存帶寬,以及定制的825GB SSD。它還將配備一個(gè)4K超高清藍(lán)光驅(qū)動(dòng)器和一個(gè)NVMe SSD插槽,用于擴(kuò)展存儲(chǔ)。

可變頻率將在PlayStation 5的性能中扮演關(guān)鍵角色。正如Eurogamer所解釋的那樣,與手機(jī)或電腦組件不同,PS5的功率預(yù)算取決于其冷卻組件的熱限制?!斑@是一個(gè)完全不同的范例,”Cerny解釋道。“我們不是以恒定的頻率運(yùn)行,讓功率根據(jù)工作負(fù)載而變化,而是以恒定的功率運(yùn)行,讓頻率根據(jù)工作負(fù)載而變化?!?/p>

在控制臺(tái)中有一個(gè)監(jiān)視器,它分析CPU和GPU的工作負(fù)載,并將調(diào)整頻率以匹配它們。Cerny在視頻中說:“我們不是看硅芯片的實(shí)際溫度,而是看GPU和CPU執(zhí)行的活動(dòng),并在此基礎(chǔ)上設(shè)置頻率——這使得一切都具有確定性和可重復(fù)性?!薄霸诖诉^程中,我們還使用了AMD的SmartShift技術(shù),將任何未使用的電量從CPU發(fā)送到GPU,這樣它就能擠出更多的像素。”

求和,而上面的數(shù)字可能不同步與微軟宣布為Xbox系列X,賽爾尼解釋說,原始浮點(diǎn)運(yùn)算的測量是“只有一個(gè)GPU的一部分,”并補(bǔ)充道,“有很多其他單位,其他單位GPU頻率較高時(shí)跑得更快。”

還有其他幾個(gè)特性,賽爾尼未提到在深潛水視頻,但我們確實(shí)知道PS5確實(shí)會(huì)匹配Xbox系列X和支持硬件加速引擎射線追蹤的十字路口,賽爾尼說這是“基于AMD的即將到來的PC gpu一樣的策略。”

我們最感興趣的組件是固態(tài)硬盤,這也毫不奇怪地成為了視頻的一大焦點(diǎn)。Cerny說,增加一個(gè)固態(tài)硬盤是開發(fā)者的首要要求,這也是為什么它是索尼這一代的首要任務(wù)。有了新的SSD, 2GB的數(shù)據(jù)可以在四分之一秒內(nèi)加載完畢。這需要大量的定制硬件,這就解釋了SSD中825GB的存儲(chǔ)空間。索尼表示,他們?cè)诒M最大努力將硬盤與PS5中包含的所有其他硬件進(jìn)行匹配的同時(shí),研究了游戲玩家需要多少空間。至少可以說,這是一個(gè)唯一的數(shù)字。

Cerny還重申P(guān)S5的GPU與PS4是向后兼容的。索尼將PS2的舊芯片組放到PS3上是為了實(shí)現(xiàn)向后兼容,Cerny解釋說這是“非常昂貴的”,所以索尼將PS4邏輯上的差異加入到PS5的定制芯片中。這樣,即使PS5的技術(shù)在發(fā)展,PS4和PS4專業(yè)版所需要的邏輯和特性也總是可用的。Cerny沒有提供任何關(guān)于PS3和舊版本的向后兼容性的更新。

在可擴(kuò)展存儲(chǔ)方面,索尼似乎使用了與微軟相同的解決方案。將有一個(gè)NVMe插槽來增加可用的SSD存儲(chǔ)容量,盡管您可以在PS5中使用第三方驅(qū)動(dòng)器,但在購買之前,您需要確保您想要的驅(qū)動(dòng)器能夠與索尼的控制臺(tái)兼容。但如果你只是想在PS5上玩PS4游戲,一個(gè)USB硬盤就可以很好地運(yùn)行這些游戲。

最后,3D音頻是PS5下一代雄心的另一個(gè)支柱。雖然PSVR支持“50個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的聲源”,Cerny說PS5的Tempest引擎可以支持?jǐn)?shù)百個(gè)更高質(zhì)量的聲源。正如Eurogamer所解釋的,索尼希望你能在任何硬件上體驗(yàn)高端音頻。


免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!

最新文章

精彩推薦

圖文推薦

點(diǎn)擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財(cái)經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082   備案號(hào):閩ICP備19027007號(hào)-6

本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。