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Double Fine Kickstarter新聞引起了很多反響,但是開始出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的頭條新聞之一是,成功對一個主要頭銜進(jìn)行眾籌的能力是否是該行業(yè)未來的啟示。
Kickstarter不會重寫有關(guān)游戲開發(fā)的書。Double Fine的成功同時向獨(dú)立開發(fā)人員展示了廣告和發(fā)行資金的新途徑,同時又保留了創(chuàng)意控制權(quán)。它還應(yīng)該迫使發(fā)行商回顧市場的真正需求。
這件事讓我想起了Radiohead在2007年太平紳士時代發(fā)行他們(很棒)的專輯In Rainbows的時候。當(dāng)樂隊(duì)突然宣布他們要發(fā)行新的音樂專輯時,Radiohead的歌迷們等了四年才發(fā)行了一張新專輯。最重要的是,粉絲們可以為音樂支付任何所需的費(fèi)用,然后將其直接下載到計(jì)算機(jī)上。
通過前所未有的舉動,Radiohead完全放棄了唱片公司,并信任他們的仰慕者欣賞音樂的價值?;ヂ?lián)網(wǎng)上的一些反應(yīng)將這一決定稱為音樂的未來。Double Fine的宣布引發(fā)了游戲界的各種反應(yīng)。
在Radiohead的實(shí)驗(yàn)表明,藝術(shù)家簽約多媒體集團(tuán)后,他們?nèi)匀辉谫嶅X。但是,現(xiàn)在,有許多新進(jìn)的團(tuán)隊(duì)可以在不需要另一家公司批準(zhǔn)的情況下將其工作推向市場。Radiohead的實(shí)驗(yàn)最終并不是為了他們的利益。是給小家伙的。
讓我們回到視頻游戲。長期以來,獨(dú)立開發(fā)人員一直在成功避免發(fā)布者。由于數(shù)字發(fā)行的興起以及Minecraft廣受歡迎的“購買游戲的早期版本以資助開發(fā)”模型,現(xiàn)在讓出版公司同意發(fā)行權(quán)已變得不那么重要了。
使用Kickstarter為視頻游戲提供資金并不是一個新主意(您可以在網(wǎng)站上找到一個游戲?qū)^(qū)),但是Double Fine公告使該平臺上成千上萬的目光成為支持開發(fā)而無需提出主意的可行方法給發(fā)布者。這就是它將如何影響行業(yè)。
該P(yáng)sychonauts工作室穿上Kickstarter的他們的“老派”的冒險稱號,并期待在那里,進(jìn)行了他們。他們獲得所需資金的200%花費(fèi)的時間少于正確提出想法并簽署發(fā)布協(xié)議所需的時間。
Double Fine可以保持完全的創(chuàng)意控制。
未來幾年,傳統(tǒng)的軟件發(fā)布系統(tǒng)將無處可尋。音樂在這里不是一個很好的比較,因?yàn)榫湍壳鞍l(fā)布商而言,發(fā)行人比主要唱片公司更具限制性。
我知道公司不想冒險。當(dāng)您在大型游戲上花費(fèi)4,000萬美元時,下一次《使命召喚》比古怪的點(diǎn)擊冒險游戲更好。
但實(shí)際上,Double Fine的籌款活動應(yīng)該讓大個子退后一步,問:“我們真的知道聽眾想要什么嗎?”
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