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在精心安排了一系列木塊,金屬球和蹦床幾分鐘之后,我按下了播放按鈕。一個可愛的小絨毛球落在木塊上,滑到一側(cè),……失去蹦床。廢話。
也許我把這個方塊向左移一點(diǎn)……。也許更高一點(diǎn)?
該軼事描述了Housemarque的Furmins的核心游戲玩法,這是一種物理益智游戲,旨在將一組極其可愛的絨毛球(名義上的Furmins)從關(guān)卡的一端引向另一端。iPad的大型觸摸屏可作為工作空間,您可以在游戲場上戳戳,刺戳和滑動各種物體,直到創(chuàng)建完美的Rube Goldberg機(jī)器來安全運(yùn)輸Furmins。
純粹基于試錯法的游戲可能很快就會令人沮喪,但Furmins擁有如此明確定義的物理系統(tǒng)(真是太可愛了),以至于觀察所有不同的結(jié)果都會非常有趣。
除了將Furmins從A換到B之外,每個級別還散布著可收藏的糖果,這些糖果會影響您在該階段的星級。收集所有糖果會給您三顆星,而完全丟失糖果則不會給您三顆星。
明星通過游戲內(nèi)商店解鎖關(guān)卡并解鎖額外內(nèi)容。如此處所示,真實(shí)貨幣也可以用來購買更多的星星。
與其他使用對象存儲庫的物理益智游戲不同,F(xiàn)urmins從一開始就將它們?nèi)糠湃胗螒颦h(huán)境中。您從木塊和蹦床開始,然后去研究具有不同重量的更復(fù)雜的材料,以及以不同速度融化的冰塊。
冰塊是一個特別整潔的想法。游戲初期存在一些難題,玩家可以按正確的順序安排冰塊的融化??粗⑿〉拿q球在隧道融化時及時穿過隧道,即使是最厭倦的游戲玩家也能露出微笑。
Furmins并不完全是組裝Rube Goldberg機(jī)器并按下“播放”按鈕。某些片段僅在您點(diǎn)擊屏幕時觸發(fā)。其中包括將Furmins推向空中的彈簧,以及切換方向的傳送帶。參與讓可愛的絨毛球穿過整個運(yùn)動場是令人興奮的,而不僅僅是坐下來觀看。
我很高興Housemarque避免放置微小的水龍頭目標(biāo),這是一種導(dǎo)致挫敗感的單向票。
但是,Housemarque并沒有完全避免物理益智游戲的其他常見故障。用手指在屏幕上推一下零件是很自然的,但是,盡管移動塊感覺完全自由,但放開時它們會卡在網(wǎng)格上。
如果某些難題不需要像素完美的精度,這將不是什么大問題。有時候我覺得自己完全想出了一個難題,只是位置上的細(xì)微錯誤完全把它弄亂了?;氐轿业奈锲锋溨胁⑸晕⑾蛏希蛳?,向左或向右移動它們,這讓我感到很耐心,因?yàn)槲矣X得我已經(jīng)知道了。
但是考慮到iOS上其他數(shù)量眾多的基于物理的益智游戲,這些益智游戲存在更多基本問題,因此這些都是小問題。Furmins是一款外觀精美,設(shè)計(jì)精巧且能勝任的頭銜,對于那些已經(jīng)因《憤怒的小鳥》或《割破繩索》而精疲力盡的人來說,這將是一個不錯的選擇。一共有8個世界,還有更多世界即將推出,盡管我玩過iPad版本,但我可以想象iPhone版本將是一個了不起的火車伴侶。
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