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隨著移動游戲中免費游戲的興起,高價游戲的死亡早已被預言。但它們似乎無論如何都要堅持下去。如果紀念碑谷2的成功有任何跡象,優(yōu)質(zhì)手機游戲?qū)嬖谝欢螘r間。
今天,開發(fā)商Ustwo Games透露,續(xù)集第一年的收入超過1000萬美元,超過原始紀念碑谷最初12個月制作的580萬美元。高級游戲可能不是手機上最賺錢的游戲,特別是與免費游戲巨頭如Fortnite或Clash of Clans相比,但這并不意味著他們?nèi)匀粺o法賺大錢。“我認為它有點穩(wěn)定,”Ustwo工作室負責人Dan Gray談到高端市場。“它絕對沒有死,這是每個人在過去六年中每年所說的話。”
Ustwo對這些類型的人物異常開放,定期發(fā)布詳細說明其游戲表現(xiàn)的信息圖表。(其中包括那些表現(xiàn)不如預期的游戲。)對于紀念碑谷2,有很多有趣的細節(jié)可供選擇。由于一些原因,這場比賽在這12個月里取得了更大的成功。首先,在蘋果公司的WWDC上出現(xiàn)了驚喜,這導致了首次亮相。僅在發(fā)射日,紀念碑谷2號就獲得了728,000美元的收入。它還在全球范圍內(nèi)推出,其中最重要的是 - 從一開始就在中國推出。中國占紀念碑谷2的 62%銷售額相比美國這個下一個最大市場的16%。該游戲還具有成為續(xù)集的優(yōu)勢,因此數(shù)百萬玩家已經(jīng)知道它出現(xiàn)時會發(fā)生什么。
然而,這種成功是有代價的。紀念碑谷2比其前身生產(chǎn)成本高得多,估計預算為220萬美元。部分原因是團隊規(guī)模從8人增加到16人,營銷成本增加超過50萬美元。在倫敦制作游戲也很昂貴,而且這些成本也在不斷上升。
但是增加的成本大部分也歸功于游戲本身。紀念碑山谷2比第一場比賽更大,與原來的10個相比,有14個章節(jié)可以玩,并且團隊花了更多時間進行視覺上的打磨。“我們癡迷于使視覺質(zhì)量比第一款游戲更好,這意味著我們在設(shè)計上花費了更多。我們?nèi)恿撕芏嗉墑e,我們不滿意。第二場比賽我們肯定更挑剔,“格雷說。“如果我們要打出成功的高端游戲,他們需要看起來和感覺無可否認的溢價。”
雖然它起初比起原作更好,但可能很難保持這種勢頭。第一個紀念碑山谷在第二年實際上比第一年更有利可圖,這得益于各種因素,包括Apple的免費推廣,在中國推遲發(fā)布,以及Netflix的House of Cards的意外特征。這些并不是你可以用續(xù)集計劃的東西。
憑借Monument Valley 2,Ustwo試圖在其方法上更有條理。它一直保密,直到發(fā)布,并與騰訊早期合作,以確保順利的中國首次亮相。“你不只是想依靠口口相傳,”格雷說。“這很棒,紀念碑山谷1因為口口相傳而取得了成功。但是你想要對它有更多的控制權(quán),你可以放大它。“
視頻游戲公司通常對銷售數(shù)字非常謹慎,除非他們吹噓新的里程碑。但對于Ustwo來說,這些信息圖表已經(jīng)成為一種年度傳統(tǒng)。“制作成功,優(yōu)質(zhì),付費的手機游戲變得越來越難,”格雷說。“所以我寧愿幫助別人。”他說,優(yōu)質(zhì)移動游戲開發(fā)者社區(qū)非常具有溝通性,提前分享發(fā)布日期等細節(jié),以避免相互沖突。“這有點像人們試圖互相幫助的秘密社會,”他說。
對于Ustwo來說,紀念碑谷系列的成功意味著一種新的自由度。制作一部心愛的手機游戲的續(xù)集可能看起來像是一件肯定的事情,但無論工作室下一步做什么都可能不會是一個安全的賭注。
“這是冒險的時候,”格雷說。“我們很幸運。游戲做得很好。我想利用這些資金做一些風險很大的項目,沒有人冒險。也許談?wù)撐也徽J為游戲行業(yè)正在談?wù)摰闹黝},嘗試一下我認為現(xiàn)在沒有做的交付方法。這是我們應(yīng)該承擔風險的時候。“
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