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的服務(wù)xCloud,它現(xiàn)在已經(jīng)在測(cè)試了。在昨天的GDC開發(fā)者會(huì)議上,來(lái)自xCloud團(tuán)隊(duì)的微軟代表向我們?cè)敿?xì)介紹了為Xbox游戲機(jī)設(shè)計(jì)的游戲如何轉(zhuǎn)換為移動(dòng)設(shè)備,其中玩家可能習(xí)慣使用藍(lán)牙控制器或屏幕觸摸控制。
像Stadia一樣,xCloud旨在成為一種云游戲服務(wù),可以將高質(zhì)量的控制臺(tái)和PC級(jí)體驗(yàn)傳輸?shù)饺魏纹聊?。微軟正在開始使用其現(xiàn)有的Xbox游戲庫(kù),重點(diǎn)關(guān)注第一方游戲,如Forza Horizo??n 4和Android手機(jī),因?yàn)槲④浤壳霸敢饪缭讲僮飨到y(tǒng)和平臺(tái)。(值得指出的是,微軟不再擁有自己的手機(jī)平臺(tái)。)
當(dāng)然,將設(shè)計(jì)為在控制器上播放的游戲流式傳輸?shù)揭苿?dòng)設(shè)備,其中用戶可能沒有藍(lán)牙控制器而是使用觸摸控制,這將帶來(lái)一些挑戰(zhàn)。根據(jù)xCloud的主要項(xiàng)目經(jīng)理Gus Apostol所說(shuō),無(wú)需開發(fā)人員完全重新構(gòu)建他們的游戲即可使用的方式是通過一組特定于xCloud的開發(fā)人員工具,包括Touch Adaptation Kit工具和Microsoft的云感知API。
觸摸適配套件將是開發(fā)人員輕松將觸摸屏控件應(yīng)用于設(shè)計(jì)為使用控制器或鼠標(biāo)和鍵盤播放的游戲的一種方式。微軟表示,所有開發(fā)人員都需要的是一個(gè)JSON或JavaScript Object Notation文件,用于將所需的輸入映射到透明覆蓋中,就像你可以使用已經(jīng)重建的標(biāo)準(zhǔn)移植游戲一樣在iOS或Android上運(yùn)行。雖然在這種情況下,它發(fā)生在微軟的Azure云平臺(tái)上,因此與使用原生觸摸控件移植游戲相比,它需要更少的挖掘游戲代碼。
至于云感知API,微軟稱它正在開發(fā)它們以利用xCloud用戶如何在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲。這包括在人們?cè)谧畛踉O(shè)計(jì)用于一口大小的游戲的游戲中注冊(cè)較短游戲時(shí)間的情況下植入新的保存狀態(tài)。API還允許開發(fā)人員輕松調(diào)整可視界面項(xiàng)目,如文本易讀性和菜單布局,以便它們?cè)谳^小的屏幕上更好地運(yùn)行。
我們對(duì)目前形式的xCloud還不太了解。Apostol不會(huì)說(shuō)服務(wù)何時(shí)到達(dá),甚至可能對(duì)beta測(cè)試者開放。然而,在谷歌的Stadia曝光后,Xbox首席執(zhí)行官Phil Spencer發(fā)布了一份部門范圍的備忘錄,因?yàn)樾孤督o了Thurrott.com,這表明微軟正在密切關(guān)注競(jìng)爭(zhēng)。
斯賓塞在備忘錄中寫道: “谷歌今天變大了,我們有幾個(gè)月的時(shí)間,直到E3才會(huì)變大。” “我們必須保持敏捷,并繼續(xù)與我們的客戶在中心建立。我們有內(nèi)容,社區(qū),云團(tuán)隊(duì)和戰(zhàn)略,正如我一直在說(shuō)的那樣,一切都與執(zhí)行有關(guān)。今天更是如此。“
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