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與Stadia一樣,Google是否有望實(shí)現(xiàn)云計(jì)算?
谷歌的新Stadia服務(wù)可能只是一個(gè)視頻游戲流媒體平臺,但它保證討論云與邊緣計(jì)算的真正力量。
在它自己的Stadia顯示了很多云計(jì)算的承諾。但它的表現(xiàn)仍然依賴于像ISP這樣的中介機(jī)構(gòu)。(圖片來源:谷歌/ GDC) |
谷歌的最新服務(wù)Stadia是一個(gè)基于云的平臺,用于傳輸高質(zhì)量的游戲。但它是云計(jì)算的光明未來或其局限性的標(biāo)志嗎?
谷歌聲稱它可以將您所有的高品質(zhì)視頻游戲傳輸?shù)侥ㄟ^云擁有的任何設(shè)備。如果你超越視頻游戲角度,搜索巨頭正在嘗試提出一些關(guān)于云計(jì)算未來發(fā)展效率的非常有效的問題。
雖然越來越多的趨勢已經(jīng)出現(xiàn),許多公司希望轉(zhuǎn)向邊緣計(jì)算設(shè)備的原因有很多,主要與延遲和計(jì)算能力有關(guān),尤其是人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)應(yīng)用,許多公司對云有著既定的興趣(谷歌,亞馬遜) ,并且微軟想到了)不斷推動(dòng)更多基于云的服務(wù)。爭論的焦點(diǎn)在于您在存儲(chǔ)節(jié)省和訪問方面獲得的延遲損失。如果云計(jì)算可以一起消除連接問題,那么將所有處理從物理設(shè)備和遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)傳感器中取出可能是一個(gè)非常強(qiáng)大的論據(jù)。
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通過3D打印從原型設(shè)計(jì)到驗(yàn)證降低成本
各行各業(yè)的工程師和設(shè)計(jì)師正在利用內(nèi)部3D打印來縮短設(shè)計(jì)周期并降低成本。在本次網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)中,了解電力行業(yè)制造商Cutsforth 25年來如何使用3D打印快速驗(yàn)證設(shè)計(jì)并簡化制造。
其核心是Google新的基于云的游戲平臺Stadia的承諾。在宣布Stadia的2019年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,Google首席執(zhí)行官Sundar Pichai正確地?cái)嘌杂螒驅(qū)τ?jì)算機(jī)提出了很高的要求。詢問任何PC游戲愛好者,他們知道許多最新游戲的圖形要求都會(huì)給除了最高端系統(tǒng)之外的所有游戲帶來巨大壓力。Pichai認(rèn)為,對于沒有游戲機(jī)或昂貴的PC的人來說,游戲是一個(gè)很大的障礙。
Stadia旨在通過完全通過云提供游戲體驗(yàn)來消除這種情況。在GDC的現(xiàn)場主題演講中,Google演示了Stadia如何將高質(zhì)量的游戲無縫傳輸?shù)礁鞣N設(shè)備 - 臺式機(jī),筆記本電腦,平板電腦,電視甚至手機(jī) - 而不會(huì)造成任何質(zhì)量損失。該系統(tǒng)還設(shè)計(jì)為與控制器無關(guān),讓游戲玩家可以使用任何USB控制器,鼠標(biāo)或鍵盤......盡管如果消費(fèi)者選擇購買其專用的Stadia控制器(可選擇“捕獲”按鈕),谷歌可能會(huì)更喜歡將游戲視頻直接保存到Google擁有的YouTube??刂破鞅旧硪餐ㄟ^WiFi連接直接連接到Google的數(shù)據(jù)中心,完全繞過您的家庭設(shè)備。
谷歌表示,Stadia是多年內(nèi)部實(shí)驗(yàn)的成果,通過一項(xiàng)名為Project Stream的計(jì)劃,該公司對其在低延遲網(wǎng)絡(luò)上傳輸高保真圖形的能力進(jìn)行了內(nèi)部測試。因?yàn)樗谌驌碛腥绱吮姸嗟倪吘壒?jié)點(diǎn)(7500根據(jù)自己的數(shù)字),這意味著谷歌可以為更短距離的玩家提供性能。Google目前表示,Stadia可以以每秒60幀的速度傳輸4K分辨率視頻,下載速度僅為25Mbps。8K分辨率也即將出現(xiàn)。
在其GDC主題演講中,谷歌聲稱Stadia可以勝過當(dāng)今最高端的游戲機(jī)PS4 Pro和XBox One X.(圖片來源:谷歌/ GDC) |
為什么不比游戲更多?
Google承諾的是基于云的游戲體驗(yàn),它與家庭控制臺或計(jì)算機(jī)體驗(yàn)一樣無縫,并提供相同級別的圖形質(zhì)量和性能。
這引出了一個(gè)問題:如果谷歌可以為高需求的視頻游戲應(yīng)用程序做到這一點(diǎn),那么對于物聯(lián)網(wǎng)(IoT)應(yīng)用程序(如企業(yè)級產(chǎn)品設(shè)計(jì)和智能工廠應(yīng)用程序)也可以做同樣的事情嗎?谷歌聲稱的云計(jì)算可能會(huì)在預(yù)測性維護(hù),數(shù)據(jù)分析,產(chǎn)品生命周期管理和其他物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序中找到類似的效果。
雖然邊緣計(jì)算正在成為自動(dòng)化領(lǐng)域的大趨勢,但邊緣和云之間的爭論遠(yuǎn)未解決,有些人甚至呼吁采用“霧計(jì)算”形式的混合解決方案。
市場情報(bào)公司IDC的物聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)副總裁Carrie MacGillivray在接受Design News的另一篇文章采訪時(shí)表示,“邊緣計(jì)算可以實(shí)現(xiàn)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算分配。它取決于用例。有時(shí),數(shù)據(jù)需要僅在設(shè)備上處理,而不需要傳輸回云端。有時(shí),連接只需要間歇性,這在連接不總是可用時(shí)很有用。我們所看到的是邊緣和云計(jì)算之間的混合。“
紗麗Germanos,業(yè)務(wù)發(fā)展經(jīng)理,在B&R自動(dòng)化,同意麥吉利夫雷在另一種情緒的采訪與設(shè)計(jì)新聞。“有了邊緣,你使用的是霧而不是帶網(wǎng)關(guān)的云。邊緣控制器需要冗余和備份等功能,而云服務(wù)則會(huì)自動(dòng)為您完成,“Germanos說。
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承諾,承諾......
對于谷歌在GDC上提出的主張,沒有任何懷疑態(tài)度。隨著Stadia的揭幕,視頻游戲流媒體服務(wù)公司Rainway的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Andrew Samson質(zhì)疑Stadia是否能像現(xiàn)實(shí)世界中所承諾的那樣表現(xiàn)出色。Rainway為各種設(shè)備提供高質(zhì)量的游戲流。但它不是遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心,而是在用戶家中使用集中式PC作為其主要樞紐。
“谷歌在測試期間歪曲了Project Stream的表現(xiàn)。大多數(shù)用戶的流(包括我們的并排測試)鎖定在30 FPS,在某些情況下,視頻將縮小到720P,“Samson發(fā)推文。“...來自谷歌的聲音正在將GDC視為E3。像teraflops和8K這樣流行的流行語,當(dāng)流的質(zhì)量取決于你與他們希望你接受的數(shù)據(jù)中心的連接時(shí),那些在一天結(jié)束時(shí)的事情是無關(guān)緊要的。“
桑普森還指出,Stadia控制器也提出了一些連接問題。“對[控制器]物理上不舒服的設(shè)計(jì)進(jìn)行著色,事實(shí)上它只適用于WiFi并且不能連接到正在播放的設(shè)備,這就是要求更高的輸入延遲/降低輸入。”
Twitter上發(fā)布的另一個(gè)視頻提出了進(jìn)一步的問題,該視頻表明谷歌在GDC上的現(xiàn)場演示已經(jīng)上演。仔細(xì)檢查后,屏幕上角色的動(dòng)作似乎與按下的按鈕和控件不匹配。
然而,技術(shù)分析公司Digital Foundry進(jìn)行的獨(dú)立測試發(fā)現(xiàn),Stadia提供了166ms的控制器延遲(按下按鈕和在屏幕上執(zhí)行操作之間的時(shí)間),與Xbox One X游戲機(jī)的145ms控制器延遲相當(dāng),并且已被評論通過Stadia玩的游戲感覺“非常接近當(dāng)?shù)伢w驗(yàn)。”
5G的另一個(gè)論點(diǎn)
不管你是否相信谷歌。支持這種類型連接的最佳答案將是5G連接的廣泛推廣。Verizon和其他公司今年開始在美國家庭推出5G。充分發(fā)揮潛力5G可能會(huì)毫無問題地實(shí)現(xiàn)谷歌的野心,甚至可能會(huì)重新考慮在工廠自動(dòng)化中使用邊緣計(jì)算。
然而,5G并非沒有自己的技術(shù)挑戰(zhàn),隨著技術(shù)向更多市場擴(kuò)展,技術(shù)肯定會(huì)有越來越多的痛苦。范圍是5G的固有問題,因此需要部署小型小區(qū)以確保適當(dāng)?shù)母采w范圍。人們還擔(dān)心電力消耗。
谷歌在其GDC主題演講期間沒有提及5G,并宣布Stadia將在2019年推出一段時(shí)間,顯然該公司并不認(rèn)為普及的5G基礎(chǔ)設(shè)施是兌現(xiàn)其承諾所必需的。但是,任何關(guān)注物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的人都知道,除了Google之外,還需要更多的消費(fèi)者提供的消費(fèi)者要求的無縫連接。
關(guān)于Stadia,Rainway的Sampson發(fā)了推文。“隨著谷歌努力推動(dòng)他們需要多少中間件合作伙伴,它表明它不適用于大多數(shù)現(xiàn)有解決方案,削弱了實(shí)際選擇的標(biāo)題。”
如果像游戲玩家那樣龐大且要求苛刻的觀眾將不得不等待更長時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)高性能的承諾,那么工廠看起來也會(huì)如此。
游戲開發(fā)者大會(huì)由設(shè)計(jì)新聞的母公司UBM制作。
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