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大家好,shadermodel3 0,關(guān)于shadermodel3 0的簡(jiǎn)介很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、Shader Model(在3D圖形領(lǐng)域常被簡(jiǎn)稱SM)就是“優(yōu)化渲染引擎模式”。
2、事實(shí)上,Shader(著色器)是一段能夠針對(duì)3D對(duì)象進(jìn)行操作、并被GPU所執(zhí)行的程序。
3、通過(guò)這些程序,程序員就能夠獲得絕大部分想要的3D圖形效果。
4、在一個(gè)3D場(chǎng)景中,一般包含多個(gè)Shader。
5、這些Shader中有的負(fù)責(zé)對(duì)3D對(duì)象表面進(jìn)行處理,有的負(fù)責(zé)對(duì)3D對(duì)象的紋理進(jìn)行處理。
6、早在微軟發(fā)布DirectX 8時(shí),Shader Model的概念就出現(xiàn)在其中了,并根據(jù)操作對(duì)象的不同被分為對(duì)頂點(diǎn)進(jìn)行各種操作的Vertex Shader(頂點(diǎn)渲染引擎)和對(duì)像素進(jìn)行各種操作的Pixel Shader(像素渲染引擎)。
本文關(guān)于shadermodel3 0的簡(jiǎn)介就講解完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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