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shadermodel3 0(關(guān)于shadermodel3 0的簡介)

2022-08-15 05:55:46 編輯:文發(fā)紹 來源:
導(dǎo)讀 大家好,shadermodel3 0,關(guān)于shadermodel3 0的簡介很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、Shader Model(在3D圖形領(lǐng)域常被簡稱SM...

大家好,shadermodel3 0,關(guān)于shadermodel3 0的簡介很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、Shader Model(在3D圖形領(lǐng)域常被簡稱SM)就是“優(yōu)化渲染引擎模式”。

2、事實(shí)上,Shader(著色器)是一段能夠針對3D對象進(jìn)行操作、并被GPU所執(zhí)行的程序。

3、通過這些程序,程序員就能夠獲得絕大部分想要的3D圖形效果。

4、在一個(gè)3D場景中,一般包含多個(gè)Shader。

5、這些Shader中有的負(fù)責(zé)對3D對象表面進(jìn)行處理,有的負(fù)責(zé)對3D對象的紋理進(jìn)行處理。

6、早在微軟發(fā)布DirectX 8時(shí),Shader Model的概念就出現(xiàn)在其中了,并根據(jù)操作對象的不同被分為對頂點(diǎn)進(jìn)行各種操作的Vertex Shader(頂點(diǎn)渲染引擎)和對像素進(jìn)行各種操作的Pixel Shader(像素渲染引擎)。

本文關(guān)于shadermodel3 0的簡介就講解完畢,希望對大家有所幫助。


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