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Discord希望讓其羽翼未豐的游戲商店成為最適合開發(fā)人員的選擇。今天,該公司宣布,當(dāng)其PC游戲商店從明年開始向所有創(chuàng)作者開放時(shí),它將為開發(fā)者提供90%的收入份額。該商店于10月首次推出了大量精選的獨(dú)立游戲,包括Into the Breach和Dead Cells以及少數(shù)定時(shí)獨(dú)家游戲。目前,它在相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的70/30收入分配下運(yùn)營(yíng)。
Discord首席執(zhí)行官Jason Citron在一篇博客文章中解釋說(shuō):“事實(shí)證明,2018年分銷游戲不會(huì)花費(fèi)30%。” “經(jīng)過(guò)一番研究,我們發(fā)現(xiàn)我們可以構(gòu)建出色的開發(fā)工具,運(yùn)行它們,并為開發(fā)人員提供大部分收入分成。”
上周,F(xiàn)ortnite開發(fā)商Epic推出了自己的PC游戲商店,同樣提供了更加開發(fā)商友好的收入分配,僅比所有游戲銷售減少了12%。Epic和Discord都希望通過(guò)提供比當(dāng)前主流平臺(tái)Steam更好的條款,使他們的數(shù)字商店更吸引開發(fā)人員。與此同時(shí),以獨(dú)立為主的商店Itch.io擁有“開放式收益分享模式”,開發(fā)商可以選擇收入分配。
Discord表示,它的拆分將適用于各種規(guī)模的開發(fā)商 - Steam最近轉(zhuǎn)向分層收入結(jié)構(gòu),激勵(lì)更大的游戲 - 并且它將考慮在未來(lái)更多地降低其費(fèi)用。Citron解釋說(shuō):“無(wú)論規(guī)模如何,從AAA到單人團(tuán)隊(duì),開發(fā)人員都可以在Discord商店自行發(fā)布90%的收益分享給開發(fā)者。” “剩下的10%用于支付我們的運(yùn)營(yíng)成本,我們將通過(guò)優(yōu)化技術(shù)和提高效率來(lái)探索降低運(yùn)營(yíng)成本。”
當(dāng)然,Discord或Epic不太可能很快超過(guò)Steam,但競(jìng)爭(zhēng)總是好事。
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