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市場(chǎng)波動(dòng)對(duì)去年領(lǐng)先的科技股并不友好

2019-03-21 11:10:44 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 市場(chǎng)波動(dòng)對(duì)去年領(lǐng)先的科技股并不友好。一些擁有巨大增長機(jī)會(huì)的公司在幾個(gè)月內(nèi)就將股價(jià)降低了一半。估值低得多,現(xiàn)在是購物的好時(shí)機(jī)。NVIDIA

市場(chǎng)波動(dòng)對(duì)去年領(lǐng)先的科技股并不友好。一些擁有巨大增長機(jī)會(huì)的公司在幾個(gè)月內(nèi)就將股價(jià)降低了一半。估值低得多,現(xiàn)在是購物的好時(shí)機(jī)。

NVIDIA (納斯達(dá)克股票代碼:NVDA)和電子藝界 (納斯達(dá)克股票代碼:EA)處于不同的行業(yè),但有一個(gè)共同點(diǎn):每個(gè)都為不斷增長的1350億美元的視頻游戲行業(yè)服務(wù)。NVIDIA是PC游戲玩家銷售顯卡的市場(chǎng)份額領(lǐng)導(dǎo)者,而Electronic Arts是最暢銷的體育特許經(jīng)營商Madden和FIFA而聞名的領(lǐng)先游戲制造商之一 。這就是為什么我認(rèn)為現(xiàn)在是購買這些股票的好機(jī)會(huì)。

NVIDIA

由于游戲領(lǐng)域顯卡供過于求以及圖形處理器(GPU)數(shù)據(jù)中心支出減速,銷售額大幅放緩,導(dǎo)致NVIDIA股價(jià)在2018年底受到重創(chuàng)。然而,導(dǎo)致NVIDIA去年早些時(shí)候取得令人矚目的增長的游戲,數(shù)據(jù)中心和人工智能的基本趨勢(shì)并未消失,這意味著最近的業(yè)績下滑為長期投資者提供了一個(gè)購買股票的絕佳機(jī)會(huì)。折扣。

NVIDIA股票可能會(huì)從這里上漲的原因有幾個(gè)。首先,管理層在2月份的最新投資者電話會(huì)議上解釋說,游戲部門的GPU供應(yīng)水平將在第一季度正?;?。隨著我們度過這一年,這可能會(huì)重新啟動(dòng)游戲部門的收入增長。越來越多的人在玩游戲,而且大多數(shù)PC游戲玩家仍在使用較舊的顯卡。NVIDIA剛推出基于全新圖靈架構(gòu)的全新GTX 1660 Ti顯卡,可提供目前市場(chǎng)上每一美元游戲GPU的出色性能。1660 Ti可以證明對(duì)于那些希望通過GPU獲得高端性能來玩最新游戲的預(yù)算游戲玩家來說是一個(gè)令人信服的升級(jí)。

其次,雖然數(shù)據(jù)中心部門的收入增長在第四財(cái)季大幅放緩至12%,但全年數(shù)據(jù)中心收入同比增長52%。鑒于中國經(jīng)濟(jì)放緩以及全球潛在的多米諾骨牌效應(yīng)的不確定性,云提供商拒絕支持其數(shù)據(jù)中心的支出,并決定通過現(xiàn)有容量進(jìn)行工作,這導(dǎo)致了NVIDIA的低迷季度。

然而,Alphabet 最近宣布計(jì)劃今年在數(shù)據(jù)中心投入130億美元,高于2018年的90億美元。隨著科技巨頭繼續(xù)收集數(shù)據(jù),將繼續(xù)需要高性能計(jì)算,而NVIDIA則是為人工智能和自動(dòng)駕駛汽車等數(shù)據(jù)密集型應(yīng)用提供快速處理速度。

NVIDIA繼續(xù)將數(shù)據(jù)中心空間視為一個(gè)巨大的長期機(jī)遇,這就是為什么它剛剛簽署了價(jià)值69億美元的協(xié)議,收購以色列的數(shù)據(jù)中心互連技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者M(jìn)ellanox Technologies。該股今年迄今為止上漲了27%,但股價(jià)仍然看似買入,市盈率為25.6。

電子藝術(shù)

對(duì)于電子藝界來說,這是一個(gè)類似的故事。該股票在去年年底遭遇了一些抨擊:“ 戰(zhàn)地五號(hào)”的延遲和隨后的軟啟動(dòng),以及游戲內(nèi)支出(或現(xiàn)場(chǎng)服務(wù))的增長放緩。此外,手機(jī)游戲收入疲軟,該公司很難將FIFA 18玩家轉(zhuǎn)換為新的FIFA 19。這些都是挑戰(zhàn),但我完全相信EA會(huì)因?yàn)橐恍┰蚨磸棥?/p>

首先,管理層將自己描述為“學(xué)習(xí)型組織”。他們承認(rèn),他們?cè)谝恍?dǎo)致公司最近業(yè)績不佳的決策中犯了錯(cuò)誤。例如,首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)承認(rèn),鑒于目前在線競(jìng)爭(zhēng)性游戲的巨大受歡迎程度,優(yōu)先考慮戰(zhàn)地五號(hào)的多人游戲方面是錯(cuò)誤的。他們?cè)谏洗瓮顿Y者電話會(huì)議上表示,他們會(huì)調(diào)整以使公司再次成長。

他們已經(jīng)證明了他們改進(jìn)戰(zhàn)略的能力的方法之一是Apex Legends的最新版本。該游戲提供了對(duì)戰(zhàn)斗royale類型的全新視角,自2月發(fā)布以來,它已被證明是一個(gè)熱門游戲。 Apex Legends為EA提供了一個(gè)立足點(diǎn),可以擴(kuò)展到利潤豐厚的免費(fèi)游戲市場(chǎng),在這個(gè)市場(chǎng)中,公司可以有機(jī)會(huì)通過潛在的大規(guī)模玩家基礎(chǔ)貨幣化。

此外,請(qǐng)記住,EA是一家大型,多元化的游戲制造商,擁有幾個(gè)跨??控制臺(tái),PC和移動(dòng)設(shè)備的暢銷特許經(jīng)營權(quán),這些游戲產(chǎn)生了大量的收入和利潤。該公司預(yù)計(jì)2019財(cái)年(截至3月份)的營業(yè)收入為48.75億美元,營業(yè)現(xiàn)金流為13.5億美元。這兩個(gè)數(shù)字都將在去年下降,但我預(yù)計(jì)EA將在未來幾年內(nèi)恢復(fù)增長,因?yàn)樵撔袠I(yè)的增長,適應(yīng)和學(xué)習(xí)的能力(Apex Legends)以及新的賺錢機(jī)會(huì)在電子競(jìng)技 和云游戲。目前該股票的遠(yuǎn)期市盈率為22.7。


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