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2月29日網(wǎng)易公布了2023年第四季度及全年的財務報告,第四季度網(wǎng)易營收同比增長7%到271.4億元,凈利潤增長65%,其中游戲和相關增值服務凈營收占到季度營收的77%。
1.網(wǎng)易全年游戲和相關增值服務凈營收為816億元,達到78.8%,從這項數(shù)據(jù)來看網(wǎng)易實際上更像是一家以互聯(lián)網(wǎng)公司為“外衣”的游戲公司。
2.2023年網(wǎng)易在游戲品類創(chuàng)新上面做出了里程碑式的突破,《蛋仔派對》從上線開始到現(xiàn)在已經(jīng)獲得了大約5億 位注冊用戶,今年除夕夜這款游戲的日活用戶數(shù)量突破4000萬,顯示出了超高的人氣。
3.《蛋仔派對》的用戶年齡中,低齡用戶占據(jù)主要部分,引發(fā)大量小學生充值等社會問題的情況收到人們的討論。去年寒假這款游戲的00后占比高達26.3%,這也導致在未成年人保護不力的問題上狀況頻出。
4.在線游戲當中,網(wǎng)易的主要收入來源是手游,占到在線游戲收入總額的75.2%,和2022年同比增加8.2%,在財報當中網(wǎng)易就明確提到主要是《蛋仔派對》等手游帶來的增長。這款游戲的火爆和話題性從2023年一直延續(xù)到2024年春節(jié),在網(wǎng)易的宣發(fā)等運營部門努力下,《蛋仔派對》在微博、抖音、小紅書等社媒上始終維持著高曝光率。
5.營收創(chuàng)下新高,玩家低齡化、缺乏充值驗證機制等問題是網(wǎng)易需要解決的現(xiàn)狀,在消費者服務平臺上,有不少關于《蛋仔派對》誘導未成年人充值以及后續(xù)申訴不能退款的投訴,甚至年齡最低的玩家只有4歲,這些低齡玩家的充值金額卻高達數(shù)千數(shù)萬元,網(wǎng)易依靠低齡兒童發(fā)家的道路難以持續(xù),需要在此之外找到其他的道路。
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