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對(duì)于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對(duì)于重裝戰(zhàn)姬這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對(duì)重裝戰(zhàn)姬收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。
特色鮮明的UI及特效
一開啟這個(gè)游戲,較為流暢的畫面以及動(dòng)態(tài)效果直接就博得了小編不少好感(小編使用的是Iphone6s手機(jī),比官方的推薦配置要低不少),此外游戲的UI也非常有自身的特色。
上方的圖片是新手第一次開啟游戲選擇服務(wù)器的界面,之后還有目前常見的融入劇情的取名環(huán)節(jié)。到目前為止這款游戲的優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)慢慢顯現(xiàn)了出來,除去耗電有點(diǎn)快以及手機(jī)有點(diǎn)發(fā)熱以外并沒有什么明顯的缺點(diǎn)。
上圖是游戲的主界面,右側(cè)和名字下面的一排是游戲的主要功能鍵。值得一提的是游戲的倉庫就在左下角的shop右邊,而有很多打了低分的小伙伴說自己并沒有收到的卡池保底/預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)的一體機(jī)其實(shí)都安安靜靜的躺在消耗品欄里面。
不說UI,我們?cè)谶@里還會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的所有機(jī)師都有著Live2D特效,這是市面上大多數(shù)同類競(jìng)品都做不到的,而配音方面和人設(shè)方面也沒有什么太大的問題??梢哉f這些都可以作為這款游戲的優(yōu)點(diǎn)了。
但是在這里必須要提及的是,重裝戰(zhàn)姬的預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)需要10級(jí)開啟了郵箱系統(tǒng)才能領(lǐng)取,而新玩家要玩到10級(jí)少說需要一個(gè)小時(shí),顯然這對(duì)于想要刷初始的玩家無疑非常不友好。小編也猜測(cè)這可能是官方為了防止大家刷初始有意而為之。雖然這個(gè)功能或許會(huì)勸退不少玩家,但其實(shí)對(duì)于真心想要試一試這款游戲的小伙伴來說影響并不大。因?yàn)樗⒁粋€(gè)SSR初始機(jī)師在目前的版本中其實(shí)并沒有什么用。
機(jī)師/機(jī)甲系統(tǒng)及其問題
為什么說在其他游戲中前期大殺四方的高稀有度角色其實(shí)用處并不大呢?這就要說到這款游戲的機(jī)師/機(jī)甲系統(tǒng)了。在《重裝戰(zhàn)姬》的前期階段,想要為SSR機(jī)師改造(升星)對(duì)于非重氪玩家來說幾乎是不可能的,而相反的R卡的升星則極為容易,且目前版本的強(qiáng)度大約為:6星R=5星SR>4星SSR=6星N。
因此刷一個(gè)/多個(gè)高稀有度機(jī)師開局并無必要,也因此玩慣了高稀有度/氪金解決一切前期問題的中氪/微氪玩家會(huì)對(duì)游戲有所不滿。
拋開機(jī)師的問題不談,本因作為游戲特色的機(jī)甲卻也讓許多玩家對(duì)于游戲的好感大幅下降。這并不是因?yàn)橛螒虻臋C(jī)甲外觀設(shè)計(jì)的不好、特色的自由組裝沒意思,相反若不是這些優(yōu)點(diǎn),或許大家早已拋棄了這個(gè)游戲。
游俠小編覺得目前的機(jī)甲問題在于數(shù)值平衡。
當(dāng)前版本的機(jī)甲,有一體機(jī)的角色比散件強(qiáng)不少,這使得自由組裝這一說法只存在于湊不齊套裝的前期。而更要命的是近戰(zhàn)機(jī)甲比遠(yuǎn)程強(qiáng)太多,尤其是喵喵套?;究梢哉f不論你是輕型/中型/重型精通,也不管其實(shí)你是個(gè)轟炸/狙擊/射擊機(jī)師,請(qǐng)帶上近戰(zhàn)武器去前排和人肉搏。再加上當(dāng)前版本機(jī)師技能的同質(zhì)化問題(官方已經(jīng)承諾會(huì)改進(jìn)),機(jī)師對(duì)于游戲的影響被大幅削弱,這對(duì)于游戲的打擊幾乎是毀滅性的。
氪金抽卡及其弊端
游戲的機(jī)師/機(jī)甲有兩種獲得方式,氪金抽卡以及副本掉落。我們接下來就先來看看氪金抽卡方面。
對(duì)于機(jī)師來說氪金抽卡就是是“限定UP招募”以及“機(jī)師招募”。二者的區(qū)別在于限定招募消耗的是“精英推薦信”,獲取難度較高。“機(jī)師招募”則消耗的是“推薦信”,日常就能獲得不少。
但是在這款游戲中,精英推薦信的官方定價(jià)過于高昂,而出貨率卻并不友好,保底也是發(fā)放在許多玩家根本不知道在哪的倉庫中,此外更是引入了重氪游戲的“井”機(jī)制。再加上上述提及的目前版本機(jī)師過于雞肋的問題,讓許多習(xí)慣于氪金抽卡的玩家感受不到自己變強(qiáng),而覺得這個(gè)游戲過于“重氪”。
其實(shí)事實(shí)上,游戲的“機(jī)師招募”出貨率并不是很低,目前出現(xiàn)在招募池里的SSR都是遲早能獲取的(就好像艦Like游戲的建造一樣)。所謂的“限定UP招募”更像是專門為重氪玩家準(zhǔn)備的可官方并沒有說明(為了手游流水也不會(huì)說明),因而勸退了不少想要入坑的小伙伴。
對(duì)于機(jī)甲來說氪金抽卡是“限定UP開發(fā)”以及“普通開發(fā)”。和機(jī)師一樣的是消耗的“精致機(jī)械零件”和“機(jī)械零件”的獲取差距,不同的是機(jī)甲可是目前版本如何變強(qiáng)的重頭戲。
到這里,一些發(fā)現(xiàn)機(jī)師沒什么用的氪金玩家就想:“那么我氪機(jī)甲就能變強(qiáng)了吧”。然而游戲又給了他們一個(gè)勸退/評(píng)低分的理由。這個(gè)游戲的裝備是有等級(jí)的。
換句話說,機(jī)甲是有“時(shí)效性”的!!!
當(dāng)你20級(jí)的時(shí)候你氪金氪出來的機(jī)甲,或許到了30級(jí)還能因?yàn)橐惑w機(jī)特性撐一會(huì),到了40級(jí)你就不得不淘汰他了。也就是你之前花的rmb就打了水漂了。想到這里,大家就又不想花錢抽機(jī)甲了。
游戲給氪金玩家兩條路——要么抽機(jī)師一勞永逸但是收益過低,要么抽機(jī)甲收益不低但是有時(shí)效性,沒有第三條路可走。也因此這款游戲的前期氪金收益,相對(duì)于肝來說(由于沒有體力限制),實(shí)在太低。
冗長(zhǎng)的日常 過肝的作戰(zhàn)
接下來讓我們來看一下目前這款游戲一樣問題比較多的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
上圖是游戲的地圖界面,3d特效好評(píng),而且地圖的細(xì)節(jié)其實(shí)就是選擇關(guān)卡以后的地圖,這個(gè)小彩蛋也讓小編佩服制作組的細(xì)心。此外我們可以看到右邊將關(guān)卡分為重要/賞金/日常/事件四個(gè)部分。需要說的是目前版本的日常任務(wù)極其繁瑣,全部做完至少要一個(gè)小時(shí)。而且其中有一條進(jìn)行一次個(gè)人副本對(duì)于新人來說極不友好,第一天游戲如果想要做完日常至少要花費(fèi)五六個(gè)小時(shí)以上。
當(dāng)然這些問題官方已經(jīng)有所察覺,并承諾將在8月的更新中改正,這就讓我們靜觀其變吧。
個(gè)人副本是刷機(jī)甲裝備的地方,緊急任務(wù)則是完成日常有幾率出現(xiàn)的獎(jiǎng)勵(lì)副本,這些小伙伴們?nèi)绻胍孢@款游戲自然會(huì)接觸到,這里就不再做介紹了。而游戲的主線小編覺得跨度有點(diǎn)過大,由于劇情有點(diǎn)少而顯得枯燥乏味,玩家往往到了20級(jí)之后只能肝日常肝日常肝日常,這也是非常大的問題。
這是選擇關(guān)卡以后的具體作戰(zhàn)界面,目前版本共有五種勝敗條件。分別是護(hù)送(如上圖)、守?fù)?jù)點(diǎn)、攻點(diǎn)(占據(jù)所有據(jù)點(diǎn))、擊破指定目標(biāo)以及清理所有敵人。
然而這里就又暴露了目前游戲的另一大問題:五種(x)兩種(√ )。除開擊破指定目標(biāo)可以繞過不少敵人以外,基本所有勝敗條件都得打完所有敵人。這就造成了關(guān)卡的作戰(zhàn)時(shí)間極為冗長(zhǎng),三星條件里的300秒內(nèi)勝利幾乎無法達(dá)成,而日常任務(wù)也非常的肝。
同樣的官方也承諾將在8月對(duì)作戰(zhàn)過于冗長(zhǎng)這一問題進(jìn)行調(diào)整。
弱智的AI 尷尬的戰(zhàn)斗機(jī)制
由于一個(gè)小隊(duì)由四個(gè)機(jī)甲構(gòu)成,但是地圖寬度并不大且玩家只能操作一個(gè)機(jī)師,這也就意味著操作空間其實(shí)不高(這不是一款拼操作的游戲)。那么在這種情況下,玩家自然而然的會(huì)選擇自動(dòng)作戰(zhàn)。然后這款游戲又暴露出了更大的問題——弱智AI。如果說自動(dòng)釋放技能會(huì)對(duì)一個(gè)殘血小兵放大招的常規(guī)操作還可以理解的話,游戲給玩家提供的三種AI策略一個(gè)比一個(gè)弱智實(shí)在讓小編對(duì)這款游戲的好感消磨殆盡。
三個(gè)AI策略中第一個(gè)是“自由行動(dòng)”,其實(shí)就是XD,看到誰打誰,也相當(dāng)于是三種AI中的進(jìn)攻策略。這屬于大多游戲都存在的常規(guī)弱智AI,沒什么問題。
第二個(gè)是“保持陣型”。小編一開始以為是保持進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)的陣型,想想還是不錯(cuò)的。然而這款游戲的保持陣型站的近不說,如果對(duì)面剩下一個(gè)轟炸怪,我們的近戰(zhàn)都不會(huì)上去打而是站在后面傻傻的保持陣型吃傷害。我尋思這游戲也沒有集合分?jǐn)傇O(shè)計(jì)啊?!
第三個(gè)是“回避優(yōu)先”。意思就是在XD的情況下加上躲紅圈的設(shè)定。想象很美好而現(xiàn)實(shí)很骨感,你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵方boss展開紅圈預(yù)警 → 大家躲開停止輸出 → 敵方BOSS紅圈預(yù)警結(jié)束技能釋放前搖 → 大家走回來開始輸出 → 敵方BOSS放技能 → 我方吃下全部傷害。小編作為玩家只能“無能狂怒”。
如果說AI問題還能以自律本身就是碾壓操作來說明的話,游戲戰(zhàn)斗機(jī)制上的問題就沒這么好解決了。由于敵方轟炸會(huì)選擇我方最后一個(gè)單位進(jìn)行攻擊,且甚至不吃我方坦克的嘲諷技能,因此場(chǎng)場(chǎng)作戰(zhàn)往往是己方后排承傷最高,這明顯是不正常的。這也是為什么小編之前提到的近戰(zhàn)>遠(yuǎn)程的又一優(yōu)點(diǎn),坦克的存在相比格斗來說也顯得非常尷尬,這屬于戰(zhàn)斗機(jī)制/職業(yè)特性的平衡問題。
其他方面
如果看到了這里你還沒有拋棄這款游戲的話,那么就讓我們?cè)賮砜匆豢匆恍┻呥吔墙堑膬?yōu)點(diǎn)吧。上圖是游戲的委托系統(tǒng),大概類似于艦Like游戲的遠(yuǎn)征??梢钥吹皆凇吨匮b戰(zhàn)姬》中是以論壇發(fā)帖求助的方式提及的,這也算一個(gè)能讓讀者會(huì)心一笑的彩蛋了。
此外還有目前尚未完全開放的個(gè)人劇情玩法,游戲還特意為其像番劇一樣制作了OP/ED;機(jī)師專屬一體機(jī)激活后的動(dòng)畫特寫;十分大方的開服福利(贈(zèng)送主角橙套一體機(jī)以及十連)等優(yōu)點(diǎn)。但相對(duì)之前提到的過于明顯的缺點(diǎn)來說,這些只能做到錦上添花但不能雪中送炭的小出彩點(diǎn)顯得略為無力,瑜不掩瑕。
上述就是小編整理的關(guān)于重裝戰(zhàn)姬的一些訊息了,如果對(duì)你有幫助的話 記得點(diǎn)贊哈
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