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對于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對于寶可夢大探險這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對寶可夢大探險收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。
以更為簡化的系統(tǒng)和更親民的畫面,引導(dǎo)年紀更小的新人進入這個超過20年IP的游戲,國際版《Pokémon Quest》上線一個多月,累計下載量達到750萬次,深受國內(nèi)外玩家喜愛。而港澳臺版《寶可夢探險尋寶》的口碑也非常好。
作為系列的老玩家,《寶可夢探險尋寶》去年6月初上線后我就進去體驗了一把,看著初代150只寶客夢變成由一個個方塊堆疊的積木玩具“方可夢”,和以前的伙伴們以全新的姿態(tài)在方塊上冒險,同“收集、培養(yǎng)、對戰(zhàn)”的老時光交織在一起,《寶可夢探險尋寶》卻也帶給我一種別樣的懷念感。
奈何我既算不上一個非常鐵桿的手游玩家,游戲發(fā)售后半年內(nèi)都沒有大版本的更新,其運營也是我見過最懶的沒有之一,最終《寶可夢探險尋寶》并沒能留住我。這次網(wǎng)易代理的《寶可夢大探險》,我在玩之前就聽聞網(wǎng)易針對原來游戲的不足做出了許多調(diào)整,那么本次玩《寶可夢大探險》的目的也非常明確了—找到《寶可夢大探險》和原版相比的進化之處。
就像一個“初見神作”,原版《寶可夢探險尋寶》剛上手的半天內(nèi),到處都能找到和正統(tǒng)作品不同的新鮮感。取消復(fù)雜的屬性和招式,寶可夢只有攻擊和血量兩種屬性,通過攜帶不同的P石強化;戰(zhàn)斗不再是傳統(tǒng)的回合制,而玩家能操作的也僅僅是技能釋放和閃避;連獲得寶可夢的方式也從精靈球改成做料理吸引招募。不過就算變成了方塊,可愛的寶可夢們還是原來的味道。
和《寶可夢GO》這樣需要一定的“硬件門檻”才能游玩的游戲相比,只需要一個手機就能暢玩的《寶可夢探險尋寶》顯然更加親民。
但在迅速上手了游戲的半天后,游戲本身的種種問題也讓玩家的游戲體驗下降了不少,每個招募到的寶可夢的屬性成長和攜帶的招式都是不同的,意味著這是個需要通過不斷的收集肝爆的游戲,然而他的體力上限卻只有5點,還要半小時才能恢復(fù)一點,副本失敗體力也不會返還;
寶可夢招募是“艦?zāi)锸?rdquo;比較典型的“賭資源”,每個寶可夢的產(chǎn)出的配方卻完全靠著網(wǎng)絡(luò)上玩家之間的“口耳相傳”,而且同一配方可以賭出的寶可夢數(shù)量實在是太多了,別說想要全收集了,連賭個自己想要的寶可夢都不是一件易事。
而網(wǎng)易代理的《寶可夢大探險》就針對這些過時的玩法進行了非常大的改革。
首先是游戲中加入了可以搬遷的營地,不止是可以讓你感受更多的的區(qū)域特色那么簡單,在不同的區(qū)域中可以招募到的寶可夢也不盡相同,這個功能相當(dāng)于其他游戲中的獲取幾率UP,對于一些如何都招募不到心儀的寶可夢的非洲酋長來說,效果簡直就是“拯救人生”級的。
《寶可夢探險尋寶》雖然有著“抽卡社交游戲”的底子,但沒有好友系統(tǒng)卻讓其的社交職能降到冰點,花了大把時間培養(yǎng)出的寶可夢只能“孤芳自賞”,在這個沒有“人氣”的小島上獨自探險,很容易讓玩家失去繼續(xù)游戲的動力。
這就不得不提一下《寶可夢大探險》中社交系統(tǒng)的全面進化,你不再是那個孤身探險寶島的訓(xùn)練師,游戲中的好友系統(tǒng)終于上線,對于《寶可夢大探險》來說,這些功能的實現(xiàn)無異于從0到1的“無中生有”。
你可以在閑暇時參觀好友的寶可夢營地,同朋友的寶可夢一起嬉戲;遇到了難以攻克的瓶頸,召喚好友的寶可夢一起助戰(zhàn)也不失為一種有效的方法;除了PVE功能的優(yōu)化,可以同好友進行切磋的友誼賽也同時上線,和好友切磋之前,還可以通過模擬戰(zhàn)進一步自己寶可夢隊伍的優(yōu)劣,及時更改陣容搭配。
PVE中打不過大可埋頭練級,靠屬性碾壓過去,而面對屬性差不多的玩家,就需要招募和培養(yǎng)出優(yōu)秀的寶可夢,研究寶可夢的配招,原本不那么策略的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了他原來就該有的職能。在PVP中,原本只是好看的營地裝飾玩法也變得非常有針對性,不同的場景道具對于不同屬性的寶可夢也會產(chǎn)生不同的效果,更進一步提升《寶可夢大冒險》的策略性。
好友功能就像是《寶可夢大冒險》畫龍點睛的一筆,融入了各種社交玩法的《寶可夢大探險》至少讓我這種正統(tǒng)作品中就喜歡對戰(zhàn)的玩家有了玩下去的動力,對于那些拿手游當(dāng)做社交手段的玩家的吸引力勢必會更強。
在好友系統(tǒng),PVP友誼賽,食材采集,方石探險,勛章挑戰(zhàn)等多個新系統(tǒng)的加持下,《寶可夢大探險》的可玩性雖然略有遲到,但終歸不算太晚,同正統(tǒng)作品相比,“收集、培養(yǎng)、對戰(zhàn)”的要素齊全且都有全新的詮釋,或許會讓老玩家有一點背叛原設(shè)定的感覺,但全面“方”化的處理很好的沖淡了這種感覺,并非無法接受。
掛著寶可夢的IP,《寶可夢探險尋寶》游戲體驗上的“硬傷”,讓它像是一個非常傳統(tǒng)的小品級單機,在網(wǎng)易代理的《寶可夢大探險》中,缺點依舊有,但經(jīng)過優(yōu)化最終更加契合手游玩法的閃光點更多。
它的素質(zhì)距離“可以一試的手游”已經(jīng)越來越近,之后能做的事,大概就是等待它變得越來越好吧。只是作為一個非常普通的玩家,我倒是挺希望能見到不止是初代的150只寶客夢,后續(xù)的幾個世代都有能登錄《寶客夢大探險》的一天。
上述就是小編整理的關(guān)于寶可夢大探險的一些訊息了,如果對你有幫助的話 記得點贊哈
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