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對于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對于跨越星弧這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對跨越星弧收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。
彌補《不思議迷宮》未完成的宇宙星域
《跨越星弧》是有《地下城堡2》原班人馬打造的一款主打星際探索主題的手游作品,熟悉雷霆游戲《不思議迷宮》、《貪婪洞窟》、《地城城堡2》這類Roguelike作品的玩家可能會在《跨越星弧》中發(fā)現(xiàn)前三者的身影,可以說《跨越星弧》吸取了三者的精髓,從而誕生了這款全新的太空作品,下面就讓我們一同去探索星辰大海吧!
作為一款星際題材的作品,《跨越星弧》構(gòu)建了一個龐大的宇宙世界觀,游戲中玩家需要穿越一個又一個的星球,去探索這廣袤無垠的太空。你可以從一個星球飛往另一個星球,這個過程中需要耗費些許飛行時間,或者使用“躍遷”技術(shù)快速地到達目的地。
游戲中,我們會隨著劇情探索不同的星球,每個星球上都有大量的探索點,每個探索點都是一個獨立的副本。在副本中我們可以進行方格移動進行自由探索,靠近各種隨機事件的方格將會直接觸發(fā):戰(zhàn)斗、選擇或是其他事件。這一方面與《地下城堡》系列極為相識。為了體現(xiàn)游戲的自由度,不論是劇情還是跑圖過程中都會產(chǎn)生多種選擇,不同的選擇產(chǎn)生不同的結(jié)果,盡管這是一個不大的系統(tǒng),但是自由的感覺一下子就出來了。
游戲中的每一個星球都被設(shè)計為一個龐大的世界,通過在星球之間的冒險,快速領(lǐng)略到無垠宇宙那豐富多彩的世界。
比《貪婪洞窟》更好玩的迷宮探索
在《跨越星弧》中,玩家將登陸一個又一個星球去探索不同的地理風貌,但事實上《跨越星弧》采用了固定的場景地圖設(shè)計,玩家需要不斷探索并開啟場景迷霧,搜羅散落于地的物資、打倒當?shù)氐淖锓?、并且解決一個又一個的突發(fā)事件。
游戲在場景的設(shè)計上其實是以“登陸點”為中心向外輻射的正方形地形,不過在探索前期的場景中設(shè)置有多個障礙,讓你無法直接通過。隨著探索度的不斷提升,你將能夠解鎖開整個場景的通道,你會發(fā)現(xiàn)其實這些場景你在多次登陸中已經(jīng)走過無數(shù)遍,但你始終不會感覺厭煩,這正是Roguelike在游戲中生效。
盡管游戲場景并不是隨機生成,但是場景中的敵人、物資、事件均會在你每一次新登陸時刷新,所以你每一次的探險都是一個全新的開始。
最為有趣的是游戲中的事件加入了桌游中的擲骰判定設(shè)定,當觸發(fā)事件時,你可以讓所有成員擲骰去判定是否成功。同時游戲也保留了多結(jié)果的事件選項,選擇不同的選擇會觸發(fā)不同的獎勵或戰(zhàn)斗,讓游戲的互動性更加具有代入感。
脫胎于《地下城堡》的角色養(yǎng)成
既然是《地下城堡2》團隊制作的作品,游戲中的角色養(yǎng)成上采用與前者類似的養(yǎng)成體系,玩家能夠在酒館中招募不同能力的成員加入你的隊伍,你可以為他們配置上武器裝備,并且挨個強化他們的裝備。
游戲為每個角色都賦予了特定的職業(yè),并且還賦予了角色多元化的轉(zhuǎn)職路線,每個職業(yè)都有多達6種的終極職業(yè),覆蓋戰(zhàn)士、坦克、召喚、法師、治療等多樣的職業(yè),讓游戲中的隊伍搭配更加的多樣化。
半即時戰(zhàn)斗 策略隨心選
最后還是有必要談?wù)動螒虻膽?zhàn)斗,《跨越星弧》將豎屏畫面一分為二,上面顯示己方隊員,下面顯示敵人。同時將人物的時間軸置于中線位置,讓玩家能夠方便快捷地觀察每個人物的行動順序。這樣的設(shè)計其實是服務(wù)于游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗的過程中,出戰(zhàn)人員的攻擊技能中有一項屬性是“射程”,越靠后排的人物攻擊時所需的技能射程越遠。
與此同時,游戲依然沿用了《地下城堡》方便快捷的戰(zhàn)斗系統(tǒng),當你配置好了隊伍陣型之后,還能夠直接設(shè)定每個隊員在戰(zhàn)斗中的行為偏好,他們會根據(jù)你的設(shè)定自動使用技能攻擊敵人。當然在一些關(guān)鍵的BOSS戰(zhàn)中,你依然能夠手動去選擇每個隊員的技能。從而保證了游戲在適當降低“肝”度的情況下依然保證游戲的耐玩性。
游戲的戰(zhàn)斗模式是標準的半回合制,但是令人眼睛一亮的是,本作將主屏一分為二,將分割線作為時間軸,上方為我方陣容下方為敵方陣容,敵我雙方清清楚楚,時間軸也被無形中突出,不僅解決了豎屏上容易按錯的問題,還能更好地呈現(xiàn)戰(zhàn)局。而且,游戲在戰(zhàn)斗細節(jié)上也是精雕細琢,敵人的推進型技能可能打亂原有人物排序,普攻數(shù)有限,如果用完則需要單獨一個回合填充彈夾,這些小細節(jié)在不過分影響戰(zhàn)局的情況下豐富了游戲內(nèi)容,讓戰(zhàn)斗多了一絲額外的策略感。
上述就是小編整理的關(guān)于跨越星弧的一些訊息了,如果對你有幫助的話 記得點贊哈
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