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對(duì)于游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),一些游戲攻略就是必備的開(kāi)局利器了,近來(lái)發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。
老套的劇情,獨(dú)到的人設(shè)
不知道大家是否知道有一種游戲模式叫做SRPG,那么,什么是SRPG呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是SLG+RPG,即策略+角色扮演,好吧,吹不下去了,其實(shí)就是戰(zhàn)棋游戲。而說(shuō)到戰(zhàn)棋游戲,不論是日系的火焰紋章系列還是國(guó)產(chǎn)的風(fēng)色幻想系列,都給予了我們不俗的游戲體驗(yàn)。而今天,我將為大家介紹一款優(yōu)秀的SRPG游戲——《戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)》。
當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng),隨著B(niǎo)GM的響起,機(jī)甲少女登場(chǎng),如果你是一個(gè)資深的日漫愛(ài)好者,看到這張開(kāi)場(chǎng)圖,估計(jì)不難猜出這是一個(gè)機(jī)甲少女拯救世界的老套故事。是的,劇情就是這么平平無(wú)奇,甚至略顯老套,但在人物刻畫(huà)上卻有獨(dú)到之處。
不知道有多少人對(duì)圣戰(zhàn)的系譜第一章中斧騎士雷克斯在河邊取得勇者之斧的事件特別留意過(guò),這段類(lèi)似古典神話(huà)中某一故事的情架將雷克斯誠(chéng)實(shí),純樸的個(gè)性很巧妙地烘托出來(lái),能夠留意這些看似細(xì)小的事件,你就能感受到一款優(yōu)秀的SRPG在人物性格刻劃方面的良苦用心。而本作雖不及此,但豐滿(mǎn)的人設(shè)配上合理的劇情,仍能讓我們沉浸在這一個(gè)老套的故事之中。
特別的養(yǎng)成玩法
本作的養(yǎng)成玩法主要分為英雄的收集、升星,裝備的收集、強(qiáng)化,以及專(zhuān)屬武器和刻印幾大類(lèi),其中裝備的收集強(qiáng)化屬于一般套路,唯一需要注意的是裝備擁有套裝效果,集齊三件散件組成套裝擁有特殊的效果。
而說(shuō)到英雄的收集和升星,可能不少朋友已經(jīng)感到了不耐煩,不要著急,在玩這個(gè)游戲之前你必須要知道的是:英雄獲得全免費(fèi)!英雄獲得全免費(fèi)!英雄獲得全免費(fèi)!重要的事情說(shuō)三遍。
隨著主線(xiàn)的推進(jìn),你可以獲得全部十二個(gè)英雄,先不說(shuō)實(shí)用價(jià)值如何,光立繪,就足夠筆者換上好幾張手機(jī)膜了。既然英雄獲得免費(fèi),那么英雄的升星也就不能用抽卡拿碎片的形式了。在游戲中,所有英雄的升星都需要收集專(zhuān)屬武器,每收集一種專(zhuān)屬武器,英雄星級(jí)+1。
至于最后的刻印效果,則類(lèi)似寶石的設(shè)定,收集刻印能夠增加屬性,需要注意的是刻印的數(shù)量和星級(jí)是息息相關(guān)的,一星的英雄最多只能持有三種刻印效果。
策略不足,特色來(lái)補(bǔ)
雖然近幾年國(guó)內(nèi)玩家對(duì)戰(zhàn)旗游戲的關(guān)注度有所增加,但大體上還是比較少的,也許是為了照顧新人們,本作屬于入門(mén)級(jí)戰(zhàn)棋,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是策略性不足。
相比于其他較為深度的戰(zhàn)棋游戲,本作在戰(zhàn)斗中需要考慮的,除了躲避地形和boss技能之外,就是自身英雄的攻擊范圍和攻擊相性了。武器根據(jù)角色特性可以分為飛躍(穿越障礙,但是無(wú)法穿過(guò)敵人),貫通(穿過(guò)敵人,無(wú)法穿過(guò)障礙),神射(無(wú)視障礙和人的阻擋)三類(lèi),配合遠(yuǎn)程近戰(zhàn)不同的攻擊范圍和必殺技構(gòu)成了本作的戰(zhàn)斗核心,至于如何使用,就是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了。
不過(guò)官方也知道,僅僅如此是很難留住玩家的,所以策略不足,特色來(lái)補(bǔ)。本作的最大特色莫過(guò)于部位破壞了,在boss戰(zhàn)中,每一只boss都擁有可破壞的部位,而破壞部位則能獲得專(zhuān)屬武器的碎片,收集足夠的碎片能夠合成專(zhuān)屬武器,所以部位破壞是一個(gè)不能繞開(kāi)的過(guò)程。值得一提的是部位的破壞需要相應(yīng)屬性的武器才可,即使是同一個(gè)boss,不同部位的破壞條件都可能不同。
玩法的不足
最后說(shuō)說(shuō)本作最大的不足之處——玩法。本作的玩法除了刷圖就是競(jìng)技場(chǎng)了,刷圖分為表世界、秩序殿堂、混沌序列,不同的挑戰(zhàn)能夠獲得不同的物品,在此不在多說(shuō)。而競(jìng)技場(chǎng)則是玩家間比拼的場(chǎng)所,但坑爹的是競(jìng)技場(chǎng)無(wú)法手動(dòng)操控,這就從一個(gè)策略游戲變成了比拼數(shù)值的游戲了,不得不說(shuō)這是一個(gè)敗筆。最迷的是,在自動(dòng)的情況下,你永遠(yuǎn)會(huì)覺(jué)得自己的主力走不到想放的位置上。即使競(jìng)技場(chǎng)如此坑爹,但你若是想獲得榮譽(yù)商店內(nèi)的物品,打競(jìng)技場(chǎng)卻又必不可少,這就使得競(jìng)技場(chǎng)淪為了雞肋一樣的存在。
上述就是小編整理的關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)的一些訊息了,如果對(duì)你有幫助的話(huà) 記得點(diǎn)贊哈
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