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對(duì)于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對(duì)于空之旅人這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對(duì)空之旅人收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。
空之旅人》的重頭戲就在劇情,本作以大量的文本、海量的CG和精致的CV架構(gòu)起了一個(gè)黑暗而迷茫的世界,“災(zāi)獸”是這個(gè)世界災(zāi)難的源頭,被逼到瘋狂的人類提取災(zāi)獸的力量和人類相融合,由此誕生了“魂使”——這個(gè)短命的、充滿不詳與苦難的“新品種”。
在劇情的打造上本作可以說是下了血本,不僅是制作了精美的動(dòng)畫,還配有高清的圖片,每個(gè)人物都有專屬或可能制作專屬的劇情,與魂使進(jìn)行互動(dòng)后可以解鎖,代入感十分強(qiáng)烈。
在魂使界面每個(gè)人物都有單獨(dú)的背景介紹,也可以欣賞華美的立繪,包括時(shí)裝,更有部分人物擁有一些奇妙的變化,嗯...有圖為證。
當(dāng)然,既然擁有了可以舔屏的立繪和配套的2Dlive技術(shù),看板娘當(dāng)然也要隨自己的心情來選擇啦。
戰(zhàn)斗燒腦,搭配有方
本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)屬于回合制,就從這個(gè)角度而言其實(shí)本身沒什么值得太需要鉆研的地方,對(duì)于回合制游戲經(jīng)歷的多的玩家來說,回合制游戲基本都是大同小異的,戰(zhàn)斗方式和戰(zhàn)斗理念相差無幾,而對(duì)于本作來說,回合制的戰(zhàn)斗同樣沒有突破固有模式。
在只能上陣5個(gè)魂使的情況下,考慮魂使的技能和類型理所應(yīng)當(dāng)?shù)某蔀榱俗铌P(guān)鍵的一環(huán)。
魂使類型分為輸出、防御和輔助,陣型也非常簡(jiǎn)單,只有前排和后排,且沒有類似cost的數(shù)值限制,選擇面相對(duì)來說要大上不少。
但即便是在這種情況下,仍然容不得玩家隨意選擇胡亂搭配。要知道每個(gè)人物的技能都有其獨(dú)特的屬性,是選擇純粹的沖臉陣容還是面面俱到的多類型混合,要看戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)際情況來定。
魂使的出手順序和其速度有關(guān),而在戰(zhàn)力基本對(duì)等的情況下,依靠積累能量才能釋放的技能顯得彌足珍貴,手動(dòng)釋放技能的順序往往能決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝敗。
玩法豐富,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚
在沒有掛機(jī)戰(zhàn)斗升級(jí)的回合制游戲下,大量的玩法成為了栓心留人的重要方式。“挑戰(zhàn)”則正是養(yǎng)成魂使最重要的日常材料來源地,也是玩家間互相對(duì)抗的主戰(zhàn)場(chǎng)。
本作當(dāng)中除開和戰(zhàn)斗無關(guān)的劇情觀賞、相冊(cè)整理等玩法外,光是“挑戰(zhàn)”中就有10種玩法,每一種玩法的延展性都很強(qiáng),包含了很豐富的后續(xù)內(nèi)容,只要肯肝,一夜...一月暴富是沒有問題的。
在眾多玩法中,有能夠拿到魂裝的玩法,有能夠線下掛機(jī)的探索福利,還有兩個(gè)模式的PVP玩法,可以說面面俱到考慮的很周全。
從另一個(gè)角度來說,也決定了這個(gè)游戲是重養(yǎng)成的慢熱游戲,并非那些拼命沖級(jí)的快餐游戲,值得一點(diǎn)點(diǎn)品味和前進(jìn),這樣才能夠收獲更多的成就感。
當(dāng)然,最善良(閃亮)的玩法還是抽抽抽...自帶彈幕也是迷之狂野...
養(yǎng)成簡(jiǎn)單,上手容易
在以劇情為重頭戲的情況下,本作的養(yǎng)成系統(tǒng)相對(duì)來說就容易了不少...不過這些動(dòng)作真的不用收斂一些嗎...
養(yǎng)成主要分為三個(gè)方面,分別是魂使本體、裝備和好感度系統(tǒng)。魂使本身通俗來說就是升級(jí)、升階(領(lǐng)悟,主要為了解鎖和提升技能)和升星。
裝備(魂裝)分四個(gè)部分,每個(gè)部分都要進(jìn)行單獨(dú)的強(qiáng)化、境界和鑲嵌銘文才能夠提升。
好感度系統(tǒng)(贈(zèng)禮,心之扉)則是本作主打的一個(gè)系統(tǒng),通過好感度系統(tǒng)不僅可以和魂使(大部分都是小姐姐)互動(dòng),還可以獲得回贈(zèng),解鎖相應(yīng)的劇情和看板娘,當(dāng)然也有部分男性角色,這個(gè)喜好...額,因人而異吧。
慢熱型游戲,劇情線為主
如果一定要給這個(gè)游戲下一個(gè)定義,太陽君認(rèn)為這款游戲?qū)儆谟^影式體驗(yàn),玩這個(gè)游戲的時(shí)候會(huì)有種在追番的感覺,最重要的是既然開頭打造了這么炫酷的劇情,那么結(jié)尾也應(yīng)當(dāng)有個(gè)完美的交代。從游戲的打磨方式來看,細(xì)節(jié)之處照顧的頗為到位,甚至于本次測(cè)試游戲都寧可忽略建模的塑造而放出更多的玩法,這也充分說明本作后續(xù)應(yīng)當(dāng)還會(huì)有龐大的計(jì)劃,總之值得期待。
上述就是小編整理的關(guān)于空之旅人的一些訊息了,如果對(duì)你有幫助的話 記得點(diǎn)贊哈
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