您的位置: 首頁 >互聯(lián)網(wǎng) >

Tobii為VR耳機(jī)帶來了眼動追蹤可實現(xiàn)更快的幀頻

2022-08-30 00:28:01 編輯:元翠學(xué) 來源:
導(dǎo)讀 拉斯維加斯—盡管虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)代迭代已經(jīng)在過去幾年中經(jīng)歷了一系列的契合和開始,但進(jìn)入市場的主要障礙之一是需要使耳機(jī)以足夠快的速度運行...

拉斯維加斯—盡管虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)代迭代已經(jīng)在過去幾年中經(jīng)歷了一系列的契合和開始,但進(jìn)入市場的主要障礙之一是需要使耳機(jī)以足夠快的速度運行以避免暈車。通常,如果VR游戲或體驗下降到75fps以下,則圖像與我們的眼睛從現(xiàn)實生活中期望的運動速度之間的視覺滯后會導(dǎo)致大腦與內(nèi)耳之間的連接斷開。它通常會導(dǎo)致人們生病,并且不想再嘗試該技術(shù)。

VR開發(fā)人員克服障礙的方法是通過兩種方式之一,具體取決于耳機(jī)。如果連接到計算機(jī),則需要具有足夠的功能來提高快速幀速率。如果是移動頭戴式耳機(jī),則需要向下渲染圖形,以保持幀速率高于75fps閾值。

眼動追蹤公司Tobii聲稱,它可能擁有一種解決方案,它將使開發(fā)人員能夠保留其高分辨率圖形,同時還能提高性能。這是通過技術(shù)Tobii稱為凹版渲染完成的。它利用了頭戴式耳機(jī)中的眼睛跟蹤傳感器,從而可以降低分辨率呈現(xiàn)佩戴者視角之外的圖形質(zhì)量,從而減輕了處理要求。

我們在HTC Vive Pro Eye和Neo 2 Eye上都看到了這項技術(shù)的應(yīng)用。取消偏心渲染后,55fps的性能讓我在一分鐘內(nèi)感到惡心。啟用該功能后,幀速率跳至75fps左右,瞧瞧,我的暈車病就消失了。

這里有很多潛力。去年4月,我們將Oculus Quest授予了“編輯選擇獎”,但此后,由于其游戲庫中添加的大型游戲數(shù)量很少,我們感到失望。我們認(rèn)為這部分是由于Quest板載GPU的局限性所致。如果像集中式渲染這樣的技術(shù)可以將性能提高多達(dá)30%,那么在未來十年中,下一代具有眼動追蹤功能的頭戴式設(shè)備可能會有更多的游戲。


免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!

最新文章

精彩推薦

圖文推薦

點擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082   備案號:閩ICP備19027007號-6

本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。