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Switch的成功使任天堂重返與索尼和微軟的游戲機(jī)大戰(zhàn)。作為便攜式/家用混合動(dòng)力計(jì)算機(jī),即使谷歌和蘋果準(zhǔn)備進(jìn)軍游戲市場(chǎng),它也具有應(yīng)對(duì)所有挑戰(zhàn)者的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
雖然Switch的硬件是獨(dú)特的,但強(qiáng)大的游戲陣容使控制臺(tái)成為所有游戲玩家必備的工具。任天堂在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,《馬里奧·奧德賽》和《超級(jí)粉碎兄弟》終極版第一方頭銜中留下的印象深刻,吸引了很多關(guān)注,但在Skyrim,Cuphead,Mortal Kombat 11等第三方產(chǎn)品中,讓人們回來(lái)更多。
但是,盡管任天堂可能已經(jīng)在Switch上贏得了金牌,但這并不意味著每個(gè)新的開創(chuàng)性想法都可以實(shí)現(xiàn)。任天堂的理念優(yōu)先于低成本和低功耗的硬件,而不是最新和最重要的硬件。有時(shí)會(huì)有所收獲,但有時(shí)卻沒(méi)有。這是任天堂走出盒子并付出代價(jià)的10次。
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