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戰(zhàn)地不一定是關(guān)于它的敘述。從來沒有。當(dāng)涉及到戰(zhàn)場(chǎng),是EA DICE已經(jīng)通常專注于提供堅(jiān)實(shí)的多人游戲體驗(yàn),混沌沙箱地圖和體面的槍戰(zhàn)所以,這不是一個(gè)巨大的驚喜,與戰(zhàn)地2042,開發(fā)商已經(jīng)選擇了只專注于多人游戲體驗(yàn),提供三種不同的多人游戲模式供玩家跳入并投入實(shí)時(shí)服務(wù)。
這意味著戰(zhàn)地2042沒有單人戰(zhàn)役模式,這對(duì)許多玩家來說不會(huì)是一個(gè)巨大的損失。但是,在虛擬預(yù)覽 Battlefield 2042 的短片 Exodus 之后,我發(fā)現(xiàn)自己渴望一種我以前沒有被打擾的競(jìng)選模式。
在全面戰(zhàn)爭開始之前,Exodus 出色地設(shè)置了《戰(zhàn)地 2042》的世界,重新引入了《戰(zhàn)地 4》中熟悉的面孔,并為實(shí)際上感覺值得擁有自己的戰(zhàn)役模式的敘事增添了深度——不幸的是,這不是我們想要的重新得到。
我們已經(jīng)知道,《戰(zhàn)地 2042》設(shè)定在一個(gè)處于徹底毀滅邊緣的世界。繼世界上許多的失敗之后,糧食、能源和水的短缺導(dǎo)致了“人類歷史上最大的難民危機(jī)”。在這些難民中有“非愛國者”(也稱為 No-Pats),由家庭、農(nóng)民、工程師和士兵組成,他們沒有一個(gè)可以稱之為自己的。
“雖然我期待被告知戰(zhàn)地 2042 全面戰(zhàn)爭體驗(yàn)的實(shí)時(shí)服務(wù)元素將意味著地圖將轉(zhuǎn)變以反映敘事進(jìn)展,但我被告知角色將在他們之前進(jìn)行一些關(guān)于事件的聊天重新部署到比賽中——也許在比賽期間。”
剩下的最后兩個(gè)超級(jí)大國是和俄羅斯,它們正在為爭奪全球最后剩余資源的控制權(quán)而展開斗爭。為了生存,具有戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的 No-Pat 專家(玩家將扮演的角色)加入雙方,以便在發(fā)射最后一顆時(shí),他們“坐在桌子旁”。
Exodus 短片作為我們將在新戰(zhàn)地中經(jīng)歷的全面戰(zhàn)爭的敘事先驅(qū),為戰(zhàn)地 2042 的故事和世界提供了更多深度。這部電影重新介紹了戰(zhàn)地 4 的金布爾“愛爾蘭”格雷夫斯,由The Wire 的 Michael K Williams 現(xiàn)在是一艘名為 Exodus 的 Non-Pat 難民船的船長,并將成為游戲中的可玩專家。根據(jù) EA Dice 的說法,愛爾蘭人的回歸在一定程度上充當(dāng)了現(xiàn)代世界與《戰(zhàn)地 2042》世界之間的橋梁。
但是,雖然愛爾蘭人正在為流離失所的 No-Pats 爭取一個(gè)更美好的世界,理想情況下傷亡人數(shù)盡可能少,但神秘的奧茲(一個(gè)暗含的傀儡大師)也有類似的目標(biāo),但他的方法要極端得多:燃燒舊世界下來,重新開始。EA Dice 將這種競(jìng)爭與 X 戰(zhàn)警的澤維爾教授和萬磁王的競(jìng)爭進(jìn)行了比較:相同的目標(biāo),截然不同的方法。
這部短片講述了奧茲在與愛爾蘭人發(fā)生分歧后攻擊出埃及記,并以愛爾蘭人告訴他的 No-Pat 戰(zhàn)友準(zhǔn)備戰(zhàn)爭結(jié)束。這是一部引人入勝的電影,立刻讓我對(duì)戰(zhàn)地版本的 X 教授和萬磁王之間的競(jìng)爭如何在游戲中發(fā)揮作用產(chǎn)生了興趣,尤其是在沒有特定戰(zhàn)役模式的情況下。
但是,不幸的是,當(dāng)我向 EA Dice 詢問我們將如何將 Oz 和 Irish 等敘事和角色融入游戲玩法時(shí),并沒有太多可靠的答案。雖然我期待被告知戰(zhàn)地 2042 全面戰(zhàn)爭體驗(yàn)的實(shí)時(shí)服務(wù)元素將意味著地圖將轉(zhuǎn)變以反映敘事進(jìn)展,但我被告知角色將在事件發(fā)生之前進(jìn)行一些交談部署到比賽中 -也許在比賽期間。
也許 EA Dice 對(duì)其計(jì)劃有所保留。我們確實(shí)知道每個(gè)賽季都會(huì)添加新地圖和專家,也許它們會(huì)更多地融入總體敘事中,但是 - 現(xiàn)在 - 對(duì)于像我這樣真正喜歡 FPS 游戲敘事元素的玩家(我知道,對(duì)吧? )感覺應(yīng)該有更多的東西可以抓住。感覺就像很多故事情節(jié)可能不會(huì)真正影響游戲。
正如我之前所說,并不是每個(gè)戰(zhàn)地玩家都會(huì)關(guān)心敘事元素。但感覺就像 EA Dice 投入了大量精力來創(chuàng)造一個(gè)世界,用它自己的話來說,這個(gè)世界嵌入在一個(gè)具有“穩(wěn)妥”沉浸感的可信環(huán)境中,他們希望在敘事方面提供更多。
“感覺就像 EA Dice 投入了大量精力來創(chuàng)造一個(gè)世界,用他們自己的話來說,這個(gè)世界嵌入在一個(gè)可信的環(huán)境中,具有“穩(wěn)健”的沉浸感,他們希望在敘事方面提供更多。”
如果還有一場(chǎng)戰(zhàn)役,就像《使命召喚》一樣,玩家可以選擇在單人游戲中深入世界,或者直接進(jìn)入多人游戲——甚至兩者兼而有之。但是如果沒有這個(gè)選項(xiàng),就好像一根大胡蘿卜懸在我面前,我永遠(yuǎn)夠不著。
感覺 EA Dice 仍然在某種程度上掌握了現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)對(duì)戰(zhàn)地特別意味著什么。在我的虛擬預(yù)覽中,開發(fā)人員談到了游戲中的故事講述在過去幾年中發(fā)生的變化,現(xiàn)在開發(fā)人員的首要任務(wù)是持續(xù)參與并為玩家提供大量曲折。但是適用于其他實(shí)時(shí)服務(wù)標(biāo)題的內(nèi)容可能不適用于戰(zhàn)地,反之亦然。
針對(duì) EA Dice 是否重視集體事件而不是單人游戲,EA 敘事創(chuàng)意總監(jiān) Neel Upadhye 解釋說集體事件只是另一種講故事的工具,并強(qiáng)調(diào)了此類事件在最近是如何“火起來”的。年,允許游戲中的故事存在于軟件之外。從我收集到的信息來看,游戲玩法之外的敘事似乎是 EA Dice 為戰(zhàn)地 2042 制定的計(jì)劃。利用其他形式的媒體,就像在出埃及記電影和跟隨記者 Kayvan Bechir 的社交媒體活動(dòng)中所做的那樣,為那些想要了解更多信息而不是在游戲中進(jìn)行重大更改以反映不斷變化的敘述的人推進(jìn)故事。
不過,這并不意味著我們將獲得有關(guān)《戰(zhàn)地 2042》的每位專家的深入視頻。EA Dice 強(qiáng)調(diào),《戰(zhàn)地 2042》的重點(diǎn)是它的世界和玩家的個(gè)人戰(zhàn)地時(shí)刻。如果一個(gè)重要的個(gè)人電影時(shí)刻能夠推動(dòng)世界的故事向前發(fā)展,那么這可能會(huì)發(fā)生。
EA Dice 正試圖平衡《戰(zhàn)地 2042》的敘事線:為那些想要它的人提供一個(gè)總體敘事,盡管你可能需要走出游戲才能真正擁抱它,并且只專注于為那些想要它的人創(chuàng)造一個(gè)身臨其境、令人愉悅的世界重點(diǎn)只放在精彩的槍戰(zhàn)上。
我個(gè)人在觀看 Exodus 后想要一個(gè)活動(dòng),這一事實(shí)證明了已經(jīng)創(chuàng)建的敘事,但這也意味著我也在為自己的秋天做好準(zhǔn)備。我期待從一開始就不是該系列的焦點(diǎn)的戰(zhàn)地游戲中得到一些東西。但我可能并不孤單。看看 EA Dice 如何在每一季的《戰(zhàn)地 2042》世界上構(gòu)建,以及敘事將在其中扮演多大的角色,將會(huì)很有趣。
Vic 是 TechRadar 的游戲編輯。作為屢獲殊榮的游戲記者,Vic 將來自 IGN、Eurogamer 等的經(jīng)驗(yàn)帶到了 TechRadar 表中。您甚至可能在廣播中或在面板上聽到過她的聲音。Vic 不僅對(duì)游戲充滿熱情,而且還是一位狂熱的心理健康倡導(dǎo)者,她出現(xiàn)在面板和播客上,討論心理健康意識(shí)。請(qǐng)務(wù)必在 Twitter 上關(guān)注她以獲取更多信息。
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