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最近關(guān)于虛幻5引擎出來了嗎在網(wǎng)上的熱度是非常高的,很多網(wǎng)友們也都是非常關(guān)注虛幻5引擎出來了嗎這個事情,為此小編也是在網(wǎng)上進(jìn)行了一番搜索查閱相關(guān)的信息,那么如果說有感興趣的網(wǎng)友們想知道具體的情況的話,小編就把自己所搜集到的一些信息分享給大家吧。
虛幻5引擎是一個全新的游戲引擎,面向新一代游戲主機(jī),為用戶打造真實生活級別的畫面,媲美電影級別的動畫以及流暢的高效開發(fā)功能,讓 用戶開發(fā)過程更加輕松。
公布時間:2020年5月14日,Epic Games正式宣布了面向新一代游戲主機(jī)的“虛幻引擎5”(Unreal Engine 5),并放出了一段預(yù)覽視頻和一組渲染圖。
Epic Games聲稱,虛幻引擎5的目標(biāo)是在游戲中獲得可媲美電影CG動畫、真實生活的照片級畫質(zhì)(每次都這么說),但同時在開發(fā)流程上兼顧實際性,提供高效率的開發(fā)工具、內(nèi)容庫。
演示視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1zg4y1B7RT?from=search&seid=226303554692472859
主要性能:
該演示展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術(shù):
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質(zhì)量不會再有絲毫損失。
Lumen是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧崟r反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。美術(shù)師和設(shè)計師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動態(tài)的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統(tǒng)會根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機(jī)上運(yùn)行游戲時保持完全一致。
這一品質(zhì)上的飛躍得益于無數(shù)團(tuán)隊的努力和技術(shù)的進(jìn)步。為了使用Nanite幾何體技術(shù)創(chuàng)建巨型場景,團(tuán)隊大量使用了Quixel的MegaScans素材庫,后者提供了具有成百上千萬多邊形的影視級對象。為了支持比前世代更龐大更精細(xì)的場景,PlayStation 5也大幅提升了存儲帶寬。
該演示還展示了現(xiàn)有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染。
具體上線時間:虛幻引擎5將在2021年早些時候發(fā)布預(yù)覽版,并在2021年晚些時候發(fā)布完整版。它將支持次世代主機(jī)、現(xiàn)世代主機(jī)、PC、Mac、iOS和Android平臺。
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