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最近關于虛幻5引擎出來了嗎在網上的熱度是非常高的,很多網友們也都是非常關注虛幻5引擎出來了嗎這個事情,為此小編也是在網上進行了一番搜索查閱相關的信息,那么如果說有感興趣的網友們想知道具體的情況的話,小編就把自己所搜集到的一些信息分享給大家吧。
虛幻5引擎是一個全新的游戲引擎,面向新一代游戲主機,為用戶打造真實生活級別的畫面,媲美電影級別的動畫以及流暢的高效開發(fā)功能,讓 用戶開發(fā)過程更加輕松。
公布時間:2020年5月14日,Epic Games正式宣布了面向新一代游戲主機的“虛幻引擎5”(Unreal Engine 5),并放出了一段預覽視頻和一組渲染圖。
Epic Games聲稱,虛幻引擎5的目標是在游戲中獲得可媲美電影CG動畫、真實生活的照片級畫質(每次都這么說),但同時在開發(fā)流程上兼顧實際性,提供高效率的開發(fā)工具、內容庫。
演示視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1zg4y1B7RT?from=search&seid=226303554692472859
主要性能:
該演示展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術:
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數(shù)量預算、多邊形內存預算或繪制次數(shù)預算了;也不用再將細節(jié)烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質量不會再有絲毫損失。
Lumen是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。美術師和設計師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動態(tài)的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統(tǒng)會根據情況調整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行游戲時保持完全一致。
這一品質上的飛躍得益于無數(shù)團隊的努力和技術的進步。為了使用Nanite幾何體技術創(chuàng)建巨型場景,團隊大量使用了Quixel的MegaScans素材庫,后者提供了具有成百上千萬多邊形的影視級對象。為了支持比前世代更龐大更精細的場景,PlayStation 5也大幅提升了存儲帶寬。
該演示還展示了現(xiàn)有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染。
具體上線時間:虛幻引擎5將在2021年早些時候發(fā)布預覽版,并在2021年晚些時候發(fā)布完整版。它將支持次世代主機、現(xiàn)世代主機、PC、Mac、iOS和Android平臺。
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