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最近關(guān)于虛幻5引擎出來(lái)了嗎在網(wǎng)上的熱度是非常高的,很多網(wǎng)友們也都是非常關(guān)注虛幻5引擎出來(lái)了嗎這個(gè)事情,為此小編也是在網(wǎng)上進(jìn)行了一番搜索查閱相關(guān)的信息,那么如果說(shuō)有感興趣的網(wǎng)友們想知道具體的情況的話(huà),小編就把自己所搜集到的一些信息分享給大家吧。
虛幻5引擎是一個(gè)全新的游戲引擎,面向新一代游戲主機(jī),為用戶(hù)打造真實(shí)生活級(jí)別的畫(huà)面,媲美電影級(jí)別的動(dòng)畫(huà)以及流暢的高效開(kāi)發(fā)功能,讓 用戶(hù)開(kāi)發(fā)過(guò)程更加輕松。
公布時(shí)間:2020年5月14日,Epic Games正式宣布了面向新一代游戲主機(jī)的“虛幻引擎5”(Unreal Engine 5),并放出了一段預(yù)覽視頻和一組渲染圖。
Epic Games聲稱(chēng),虛幻引擎5的目標(biāo)是在游戲中獲得可媲美電影CG動(dòng)畫(huà)、真實(shí)生活的照片級(jí)畫(huà)質(zhì)(每次都這么說(shuō)),但同時(shí)在開(kāi)發(fā)流程上兼顧實(shí)際性,提供高效率的開(kāi)發(fā)工具、內(nèi)容庫(kù)。
演示視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1zg4y1B7RT?from=search&seid=226303554692472859
主要性能:
該演示展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術(shù):
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以?xún)|計(jì)的多邊形組成的影視級(jí)美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無(wú)論是來(lái)自Zbrush的雕塑還是用攝影測(cè)量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實(shí)時(shí)流送和縮放,因此無(wú)需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細(xì)節(jié)烘焙到法線(xiàn)貼圖或手動(dòng)編輯LOD,畫(huà)面質(zhì)量不會(huì)再有絲毫損失。
Lumen是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)?chǎng)景和光照變化做出實(shí)時(shí)反應(yīng),且無(wú)需專(zhuān)門(mén)的光線(xiàn)追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場(chǎng)景中渲染間接鏡面反射和可以無(wú)限反彈的漫反射;小到毫米級(jí)、大到千米級(jí),Lumen都能游刃有余。美術(shù)師和設(shè)計(jì)師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景,例如改變白天的日照角度,打開(kāi)手電或在天花板上開(kāi)個(gè)洞,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時(shí)間,大家無(wú)需因?yàn)樵谔摶镁庉嬈髦幸苿?dòng)了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無(wú)需再編輯光照貼圖UV。同時(shí)光照效果將和在主機(jī)上運(yùn)行游戲時(shí)保持完全一致。
這一品質(zhì)上的飛躍得益于無(wú)數(shù)團(tuán)隊(duì)的努力和技術(shù)的進(jìn)步。為了使用Nanite幾何體技術(shù)創(chuàng)建巨型場(chǎng)景,團(tuán)隊(duì)大量使用了Quixel的MegaScans素材庫(kù),后者提供了具有成百上千萬(wàn)多邊形的影視級(jí)對(duì)象。為了支持比前世代更龐大更精細(xì)的場(chǎng)景,PlayStation 5也大幅提升了存儲(chǔ)帶寬。
該演示還展示了現(xiàn)有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染。
具體上線(xiàn)時(shí)間:虛幻引擎5將在2021年早些時(shí)候發(fā)布預(yù)覽版,并在2021年晚些時(shí)候發(fā)布完整版。它將支持次世代主機(jī)、現(xiàn)世代主機(jī)、PC、Mac、iOS和Android平臺(tái)。
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