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1月23日,華為針對不同的智能產(chǎn)品發(fā)布了許多新公告。此外,華為還宣布了其新的光線追蹤技術(shù),即用于智能手機(jī)的華為鳳凰引擎的商業(yè)發(fā)布。
華為Phoenix Engine突破了傳統(tǒng)射線追蹤的局限,并在移動(dòng)平上引入了射線技術(shù)的新計(jì)算能力。這項(xiàng)新技術(shù)在圖像質(zhì)量和能耗方面構(gòu)建了核心圖形功能,可以通過華為S SceneKit進(jìn)行集成。
光線跟蹤帶來了創(chuàng)新的游戲圖像質(zhì)量,使角色在不規(guī)則物體(如大理石和移動(dòng)物體)上的反射。武器是真實(shí)的,材料的細(xì)節(jié)也更加豐富,為玩家?guī)砩砼R其境的體驗(yàn)。
為了演示新的光線追蹤,Revelation手機(jī)游戲集成了華為Phoenix引擎的最新光線追蹤技術(shù),這是在移動(dòng)平上的第一個(gè)商業(yè)用途。
什么是光線追蹤:
光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以產(chǎn)生非常逼真的照明效果。本質(zhì)上,算法可以跟蹤光的路徑,然后模擬光與其在計(jì)算機(jī)生成的圖形中擊中的虛擬對象交互的方式。
華為Phoenix Engine:
華為Phoenix Engine源自GPU Turbo圖形加速技術(shù),由Huawei 2012 Lab的軟件學(xué)院的Fields Lab創(chuàng)建。
根據(jù)信息,Phoenix Engine在射線追蹤,超??分辨率以及采樣技術(shù)方面取得了成功。
華為Phoenix Engine旨在通過華為移動(dòng)服務(wù)(S)核心場景套件為游戲開發(fā)商,應(yīng)用開發(fā)商和獨(dú)立開發(fā)商共享華為先進(jìn)的圖形處理技術(shù)。
合作伙伴可以使用Scene Kit的光線跟蹤,PBR,動(dòng)畫和其他功能來創(chuàng)建獨(dú)特而豐富的3D場景,并為用戶帶來身臨其境的體驗(yàn)。
當(dāng)前,Phoneix Engine正在與網(wǎng)易,Unit3D,Cocos等行業(yè)合作伙伴合作,以促進(jìn)這種技術(shù)集成,并與開發(fā)人員合作,帶來更逼真的高質(zhì)量圖形。
華為Phoenix Engine還專注于光線追蹤的核心問題,旨在在更快的渲染,更好的圖形質(zhì)量和易于使用方面取得技術(shù)突破。
華為Phoenix Engine是自主研發(fā)的多層BVH加速結(jié)構(gòu),多樹遍歷算法,構(gòu)建了高效的UnBias RT-Core算法庫,并通過混合渲染實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)光線跟蹤技術(shù)在手機(jī)上的應(yīng)用基于華為硬件功能的流水線。
Phoenix Engine在采樣和降噪算法方面也取得了重大成就,在多路復(fù)用,時(shí)域累加方面擁有充分的優(yōu)勢,其他算法在收斂效率,信噪比和其他指標(biāo)方面均處于領(lǐng)先地位,并大力支持逼真的渲染,快速預(yù)覽等。
Phoenix Engine的光線跟蹤技術(shù)可用于在游戲中創(chuàng)建真實(shí)世界,以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的建筑渲染以及電影和電視渲染,從而改善實(shí)時(shí)預(yù)覽以及最終的成像效果,從而使對象獨(dú)處并獲得醒目的視覺效果。
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