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“永遠(yuǎn)改變娛樂,再一次”是這次活動的口號,微軟發(fā)布了第三款Xbox游戲機(jī),名為Xbox One。
這幾乎與索尼PlayStation 4的發(fā)布完全相反,Xbox One的發(fā)布非常注重概念,有實(shí)際的游戲機(jī),但規(guī)格信息很低,也沒有很多關(guān)于新游戲的細(xì)節(jié)。讓我們把我們所知道的分解一下。
微軟互動娛樂業(yè)務(wù)總裁唐?馬特里克(Don Mattrick)表示:“客廳太復(fù)雜、太分散、太慢。我們想要一個簡單、即時(shí)、完整的系統(tǒng)。
微軟Xbox One的策略是提供完整的系統(tǒng)——一個帶有Kinect和控制器的控制臺,希望成為家庭娛樂系統(tǒng)的核心。
這款游戲機(jī)的設(shè)計(jì)與目前的Xbox 360相去不遠(yuǎn),但在外觀上更加堅(jiān)固,看起來更像傳統(tǒng)的a /V設(shè)備,比如藍(lán)光播放器。
說到藍(lán)光播放器,Xbox One肯定有內(nèi)置的。它還有8GB的內(nèi)存、USB 3.0接口、Wi-Fi direct、8核處理器、“64位本地架構(gòu)”和500GB的硬盤。這就是我們所知道的。
Kinect傳感器已經(jīng)得到了改進(jìn),現(xiàn)在可以以更大的角度和1080p的分辨率觀察世界。它可以識別人臉,看到更大范圍的運(yùn)動,甚至注意到平衡方式的變化。根據(jù)一句略顯隨意的臺詞,它可以“在你運(yùn)動的時(shí)候讀出你的心跳”,但不清楚它是如何做到這一點(diǎn)的。
語言命令得到了改進(jìn),提供了更自然的體驗(yàn)。Kinect還有一系列可以識別的新動作,包括雙手抓取動作,看起來有點(diǎn)像少數(shù)派報(bào)告。
Kinect的語音識別功能在澳大利亞出現(xiàn)了一些問題——最初推出時(shí)無法使用,需要稍后進(jìn)行更新才能啟用該功能。
微軟澳大利亞公司的Jeremy Hinton告訴CNET澳大利亞,公司目前還不能討論Xbox One的“具體市場功能”,但表示微軟希望“將對話的聲音傳遞到Xbox One將在的每一個市場”。
控制器經(jīng)過了一些人體工程學(xué)的重新設(shè)計(jì),現(xiàn)在有了可以編程提供不同類型反饋的觸發(fā)按鈕。
控制器也與Kinect一起工作,允許它感知控制器的位置和角度,這表明Kinect在游戲過程中總是需要打開的。
Xbox One的操作系統(tǒng)融合了三種不同的操作系統(tǒng):新的Xbox One架構(gòu)、Windows內(nèi)核和第三種連接這兩種系統(tǒng)的操作系統(tǒng)。
這是通過“快速模式”演示的,例如,Internet Explorer可以在電影旁邊打開,而不會中斷播放。
智能手機(jī)和游戲機(jī)的配套應(yīng)用程序Xbox Glass,似乎已經(jīng)成為控制Xbox上許多軟件功能的不可或缺的一部分。
家庭娛樂是這次發(fā)布會的重點(diǎn),很多活動都是為了展示如何通過Kinect聲控系統(tǒng)來觀看電視直播,這已經(jīng)成為Xbox One的功能之一。
這包括一個內(nèi)置的EPG,一個基于社交媒體的趨勢應(yīng)用程序,用于顯示人們正在觀看的節(jié)目,以及一個基于你的觀看習(xí)慣的個性化節(jié)目指南,稱為OneGuide。
事件,似乎直播電視集成到Xbox,但隨后的新聞發(fā)布會上指出,“在發(fā)射,直播電視需要一個支持接收裝置與HDMI輸出(單獨(dú)出售)”,表明這不是一個集成在Xbox硬件調(diào)諧器,但實(shí)際上來自現(xiàn)有的置頂或付費(fèi)電視盒。
該新聞稿還表示,“Kinect導(dǎo)航的實(shí)時(shí)電視,帶有一個指南和趨勢的實(shí)時(shí)電視”將只在美國推出,但微軟“預(yù)計(jì)隨著時(shí)間的推移,將在全球范圍內(nèi)推廣”。
Hinton證實(shí),微軟將在盡可能多的市場提供直播電視功能。
他說:“我們致力于將直播電視帶入每一個市場,無論電視是如何傳送的,無論是通過廣播、IPTV還是機(jī)頂盒?!薄拔覀兘^對想讓電視功能成為全球產(chǎn)品?!?/p>
就Xbox Live而言,流行詞是云,微軟承諾基于云的游戲保存,更好的多人游戲配對,以及基于云的錄制和編輯游戲視頻的pvr風(fēng)格的功能(很像PS4)。該公司還為開發(fā)人員提供了某種程度的云游戲處理,增加了Xbox One的處理能力。
到今年年底,微軟將擁有30萬臺live服務(wù)器,以支持新的Xbox live功能。
微軟表示,Xbox Live上現(xiàn)有的一些內(nèi)容,包括一些應(yīng)用程序和頭像內(nèi)容,將與Xbox One上的Xbox Live服務(wù)不兼容。
基于云的存儲是否意味著Xbox One需要像之前擔(dān)心的那樣始終在線的網(wǎng)絡(luò)連接?
Hinton說,Xbox One“肯定不是一個總是連接的設(shè)備”,但他也指出,許多功能都需要網(wǎng)絡(luò)連接才能發(fā)揮最大的優(yōu)勢。
在基于云的處理方面,Hinton說是否使用它取決于開發(fā)人員。
最終,這取決于內(nèi)容創(chuàng)造者——基于云的游戲處理或敵人AI都可以讓創(chuàng)造者使用。這是一項(xiàng)強(qiáng)大的功能——對于休息室里的每一臺Xbox One,你都可以在云里獲得三種以上的處理能力。云處理絕對是未來設(shè)備的證明。無論現(xiàn)在的船只如何,都可以通過云的額外處理得到改進(jìn)。游戲只會變得更好。
目前還不完全清楚,但這可能意味著某些游戲只有在連接到互聯(lián)網(wǎng)時(shí)才能玩,不僅是為了保存,也是為了原始游戲引擎本身的處理。
與索尼不同的是,微軟對Xbox One的游戲陣容有些謹(jǐn)慎。盡管在第一年承諾了15款獨(dú)家游戲——其中8款將會是新的專營權(quán)——但實(shí)際上只有7款得到了展示。
EA Sports在游戲中占有最大的份額,包括FIFA 14, Madden NFL 25, NBA Live 15和EA Sports UFC,以及新的EA Ignite游戲引擎。
《力量5》和《使命召喚:幽靈》也出現(xiàn)了,動視公司聲明,作為獨(dú)家協(xié)議的一部分,“幽靈DLC”將先于其他平臺出現(xiàn)在Xbox One上。
Max Payne和Alan Wake的創(chuàng)造者Remedy也因其新游戲《Quantum Break》而被提及,這款游戲似乎融合了真人表演和常規(guī)游戲玩法。
日前,《光環(huán)》(Halo)電視系列片宣布由開發(fā)商343 Industries與史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)合作。這一承諾將包括Xbox One的“互動”內(nèi)容,但沒有透露更多細(xì)節(jié)。
Xbox One將不會向后兼容Xbox 360游戲,微軟CMO Yusuf Mehdi告訴澳大利亞CNET,公司將“繼續(xù)支持Xbox 360”。
在發(fā)布日期方面,微軟承諾“今年晚些時(shí)候”將在全球發(fā)布?;顒右噪娮訆蕵氛褂[會(E3)的倒計(jì)時(shí)結(jié)束,這表明微軟打算在下個月的洛杉磯展會上公布更多細(xì)節(jié)。
在澳大利亞發(fā)布的版本中,沒有額外的信息,也沒有任何定價(jià)的暗示。
Hinton說:“你可以預(yù)期,Xbox One的具體市場和發(fā)布時(shí)間將在E3期間到達(dá)零售市場?!薄斑@是該平臺的第一個視圖——我們將在E3上給出更多細(xì)節(jié)?!?/p>
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