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皮克斯利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓這片死亡之地重現(xiàn)生機

2020-03-23 21:01:21 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 皮克斯的電影是如此迷人,有時你會想走進(jìn)他們的世界。 現(xiàn)在你可以。 《尋夢環(huán)游記》是皮克斯出品的第一部虛擬現(xiàn)實電影,它可以讓你在即將上映的電影《尋夢環(huán)游記》(Coco VR)中,虛擬探索死后的世界。當(dāng)你試穿不同的衣服時,在鏡子里檢查一下你的骨架,把你的頭蓋骨取出來,放到你的手里。和朋友一起在城市廣場上散步,探索建筑物,尋找復(fù)活節(jié)彩蛋和電影臨時演員,比如電影中被刪除的場景。 或者乘坐電梯,把你從屋頂上

皮克斯的電影是如此迷人,有時你會想走進(jìn)他們的世界。

現(xiàn)在你可以。

《尋夢環(huán)游記》是皮克斯出品的第一部虛擬現(xiàn)實電影,它可以讓你在即將上映的電影《尋夢環(huán)游記》(Coco VR)中,虛擬探索死后的世界。當(dāng)你試穿不同的衣服時,在鏡子里檢查一下你的骨架,把你的頭蓋骨取出來,放到你的手里。和朋友一起在城市廣場上散步,探索建筑物,尋找復(fù)活節(jié)彩蛋和電影臨時演員,比如電影中被刪除的場景。

或者乘坐電梯,把你從屋頂上高高舉起,坐上一列高架火車,讓閃爍的大都市的廣闊空間在你周圍展開,就好像你真的來到了這個想象中的世界。

“你走進(jìn)了皮克斯電影,”Oculus“體驗”的執(zhí)行制片人葉蓮娜·拉基茨基(Yelena Rachitsky)說。“但除此之外,你還能在這部電影中體驗到電影中沒有的東西。你可以在電影的體驗之外,創(chuàng)造一個更深刻、更豐富的世界,并將其與電影體驗相提并論。”

在《尋夢環(huán)游記》中,你和一個朋友化身骷髏,探索著死亡之地。

《尋夢環(huán)游記》(Coco VR)將轟動一時的動畫工作室皮克斯(Pixar)首次帶入了虛擬現(xiàn)實世界,讓VR啦啦隊長們嘗到了他們一直希望的“天造地化”的滋味。

虛擬現(xiàn)實是科技領(lǐng)域最熱門的趨勢之一,吸引了Facebook、谷歌和三星等巨頭的巨額投資。盡管有這樣的傳言,但更廣泛的應(yīng)用仍然很低調(diào),因為人們一直不愿在不完全清楚VR體驗是否值得的情況下,花上數(shù)百美元購買一臺經(jīng)過升級的電腦和高端耳機,比如Facebook的Oculus Rift。

這就是皮克斯的用武之地。這家電影公司因其迷人的故事和令人驚嘆的動畫而備受喜愛,《海底總動員》(Finding Nemo)和《玩具總動員》(Toy Story)等經(jīng)典故事片通常都是全球票房最高的影片。將皮克斯(Pixar)這樣受人信任的公司引入虛擬現(xiàn)實,并把它做好,可能會讓更多人清楚地認(rèn)識到VR的吸引力。

所以…這是否意味著我們可以期待皮克斯的第一部完整的VR電影?

“我們會先爬后走再跑,”皮克斯的《尋夢環(huán)游記》(Coco VR)制作人、皮克斯短片《風(fēng)華》(Piper)的奧斯卡獎得主馬克·桑德海默(Marc Sondheimer)在周一的采訪中對我說。該公司表示,目前正專注于“Coco VR”的發(fā)布。

拉奇茨基在上周的一次采訪中表示,將“Coco”變形為“固有的VR”是Oculus、皮克斯和視覺效果體驗公司Magnopus團(tuán)隊的指導(dǎo)原則,他們共同創(chuàng)造了“Coco VR”體驗。皮克斯的“Coco”電影團(tuán)隊制作了動畫和布景,而Magnopus將藝術(shù)帶入虛擬現(xiàn)實,添加了社交元素和交互層。在整個過程中,Oculus為兩個團(tuán)隊提供了創(chuàng)意和技術(shù)方面的反饋。

在《尋夢環(huán)游記》中,甚至連月亮都露出了骷髏般的笑容。

“他們的電影近乎完美。我們不會復(fù)制他們在電影中所做的。“所以我們真正地向觀眾體驗傾斜……使它具有高度的互動性、高度的社會性和高度的趣味性。”

皮克斯并不是第一家將VR作為即將上映的電影補充的工作室。獅門影業(yè)(Lionsgate)打造了一種虛擬現(xiàn)實體驗來戲弄它的《力量戰(zhàn)隊》(Power Rangers)電影,華納兄弟(Warner Bros.)為未來派影片《銀翼殺手2049》(Blade Runner 2049)在未來派的洛杉磯打造了一個虛擬現(xiàn)實懸空汽車追逐場景。在《尋夢環(huán)游記》(Coco VR)之前,皮克斯的母公司迪士尼(Disney)已經(jīng)為《海洋奇緣》(Moana)和《美女與野獸》(Beauty and the Beast)制作了另外兩款VR體驗。

但相比之前的基于電影的VR體驗,“Coco VR”更具社交性和互動性。

你可以和一個虛擬現(xiàn)實的朋友一起探索死亡之地,在Oculus耳機里聽到他或她的聲音,因為你們兩人都以骷髏化身的形式在照相亭一起拍照。當(dāng)你乘坐高架列車時,你可以把你朋友的頭骨從她的身體上扯下來,然后把它扔到海里。(別擔(dān)心——她不久就不會無頭了。)在舞臺上搖動沙球,你可以聽到你的伙伴對你的舞步發(fā)笑。

Oculus的體驗主管科勒姆•斯萊文(Colum Slevin)在接受采訪時表示:“VR中有許多社交體驗和多人游戲體驗,但這是第一次在敘事方面進(jìn)行體驗。”“這對我們來說是一件大事,將人們帶入這個共享、合作的世界。這是第一次。”

Magnopus幫助皮克斯將“Coco”資產(chǎn)轉(zhuǎn)化為一個活生生的虛擬王國,但它的第一個角色是首先幫助說服皮克斯去做VR。

Magnopus聯(lián)合創(chuàng)始人亞歷克斯•亨寧(Alex Henning)表示:“皮克斯有很多熱情,但在工作室內(nèi)部,一些非常合理的質(zhì)疑”,質(zhì)疑VR是否有能力滿足粉絲對皮克斯的高質(zhì)量期望。他的公司制作了這種體驗的原型,希望把皮克斯拉上潮流。當(dāng)他的團(tuán)隊與皮克斯的聯(lián)合創(chuàng)始人艾德·卡特穆爾(Ed Catmull)一起進(jìn)入原型機時,亨寧說他咬指甲是為了得到自己的反應(yīng)。

無意中,在早期版本的體驗中,Oculus耳機上的麥克風(fēng)會繼續(xù)接收聲音,即使用戶摘下耳機,他的虛擬化身骨架也會倒下。

所以,當(dāng)卡特穆爾摘下他的耳機時,“我們從他的頭骨里聽到了他沒有實體的聲音,‘這真的很奇怪,但真的很棒,繼續(xù),’”亨寧說。

“這是一波新的工業(yè)間諜活動,”他開玩笑說。

“Coco VR”體驗將于今天在Oculus Rift上發(fā)布,而Gear VR也將于11月22日在美國上映。如果你沒有頭戴式耳機,你可以在加利福尼亞、紐約和佛羅里達(dá)的一些迪士尼商店,以及一些特定的電影院,從今天開始,直到電影上映,體驗一下這種感覺。

對于皮克斯的超級粉絲來說,你可以期待一個值得信賴的朋友在那里與你見面。

“Luxo Ball在我們所有的電影中都有,”桑德海默說。他指的是皮克斯公司(Pixar)出品的第一部短片《頑皮跳跳燈》(Luxo Jr.)以來,每一部故事片中都會出現(xiàn)這個紅、黃、藍(lán)三色的球。他說,在《Coco VR》中,這個球以一種“獨特的VR時尚”出現(xiàn)。“它不只是放在架子上。”

在我的第一次快速演示中我并沒有看到Luxo Ball,但即使我看到了,我仍然想回到死亡之地。《尋夢環(huán)游記》的虛擬世界不僅是用虛擬現(xiàn)實讓故事變得真實,還會讓你覺得不可思議。

 


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