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與Stadia一樣Google是否有望實現(xiàn)云計算

2019-04-03 09:23:22 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 谷歌的新Stadia服務(wù)可能只是一個視頻游戲流媒體平臺,但它保證討論云與邊緣計算的真正力量。谷歌的最新服務(wù)Stadia是一個基于云的平臺,用于

谷歌的新Stadia服務(wù)可能只是一個視頻游戲流媒體平臺,但它保證討論云與邊緣計算的真正力量。谷歌的最新服務(wù)Stadia是一個基于云的平臺,用于傳輸高質(zhì)量的游戲。但它是云計算的光明未來或其局限性的標(biāo)志嗎?

谷歌聲稱它可以將您所有的高品質(zhì)視頻游戲傳輸?shù)侥ㄟ^云擁有的任何設(shè)備。如果你超越視頻游戲角度,搜索巨頭正在嘗試提出一些關(guān)于云計算未來發(fā)展效率的非常有效的問題。

雖然越來越多的趨勢已經(jīng)出現(xiàn),許多公司希望轉(zhuǎn)向邊緣計算設(shè)備的原因有很多,主要與延遲和計算能力有關(guān),尤其是人工智能和機器學(xué)習(xí)應(yīng)用,許多公司對云有著既定的興趣(谷歌,亞馬遜) ,并且微軟想到了)不斷推動更多基于云的服務(wù)。爭論的焦點在于您在存儲節(jié)省和訪問方面獲得的延遲損失。如果云計算可以一起消除連接問題,那么將所有處理從物理設(shè)備和遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)傳感器中取出可能是一個非常強大的論據(jù)。

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其核心是Google新的基于云的游戲平臺Stadia的承諾。在宣布Stadia的2019年游戲開發(fā)者大會(GDC)上,Google首席執(zhí)行官Sundar Pichai正確地斷言游戲?qū)τ嬎銠C提出了很高的要求。詢問任何PC游戲愛好者,他們知道許多最新游戲的圖形要求都會給除了最高端系統(tǒng)之外的所有游戲帶來巨大壓力。Pichai認(rèn)為,對于沒有游戲機或昂貴的PC的人來說,游戲是一個很大的障礙。

Stadia旨在通過完全通過云提供游戲體驗來消除這種情況。在GDC的現(xiàn)場主題演講中,Google演示了Stadia如何將高質(zhì)量的游戲無縫傳輸?shù)礁鞣N設(shè)備 - 臺式機,筆記本電腦,平板電腦,電視甚至手機 - 而不會造成任何質(zhì)量損失。該系統(tǒng)還設(shè)計為與控制器無關(guān),讓游戲玩家可以使用任何USB控制器,鼠標(biāo)或鍵盤......盡管如果消費者選擇購買其專用的Stadia控制器(可選擇“捕獲”按鈕),谷歌可能會更喜歡將游戲視頻直接保存到Google擁有的YouTube??刂破鞅旧硪餐ㄟ^WiFi連接直接連接到Google的數(shù)據(jù)中心,完全繞過您的家庭設(shè)備。

谷歌表示,Stadia是多年內(nèi)部實驗的成果,通過一項名為Project Stream的計劃,該公司對其在低延遲網(wǎng)絡(luò)上傳輸高保真圖形的能力進行了內(nèi)部測試。因為它在全球擁有如此眾多的邊緣節(jié)點(7500根據(jù)自己的數(shù)字),這意味著谷歌可以為更短距離的玩家提供性能。Google目前表示,Stadia可以以每秒60幀的速度傳輸4K分辨率視頻,下載速度僅為25Mbps。8K分辨率也即將出現(xiàn)。

這引出了一個問題:如果谷歌可以為高需求的視頻游戲應(yīng)用程序做到這一點,那么對于物聯(lián)網(wǎng)(IoT)應(yīng)用程序(如企業(yè)級產(chǎn)品設(shè)計和智能工廠應(yīng)用程序)也可以做同樣的事情嗎?谷歌聲稱的云計算可能會在預(yù)測性維護,數(shù)據(jù)分析,產(chǎn)品生命周期管理和其他物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序中找到類似的效果。

雖然邊緣計算正在成為自動化領(lǐng)域的大趨勢,但邊緣和云之間的爭論遠(yuǎn)未解決,有些人甚至呼吁采用“霧計算”形式的混合解決方案。

市場情報公司IDC的物聯(lián)網(wǎng)和移動副總裁Carrie MacGillivray在接受Design News的另一篇文章采訪時表示,“邊緣計算可以實現(xiàn)整個網(wǎng)絡(luò)的計算分配。它取決于用例。有時,數(shù)據(jù)需要僅在設(shè)備上處理,而不需要傳輸回云端。有時,連接只需要間歇性,這在連接不總是可用時很有用。我們所看到的是邊緣和云計算之間的混合。“

紗麗Germanos,業(yè)務(wù)發(fā)展經(jīng)理,在B&R自動化,同意麥吉利夫雷在另一種情緒的采訪與設(shè)計新聞。“有了邊緣,你使用的是霧而不是帶網(wǎng)關(guān)的云。邊緣控制器需要冗余和備份等功能,而云服務(wù)則會自動為您完成,“Germanos說。

對于谷歌在GDC上提出的主張,沒有任何懷疑態(tài)度。隨著Stadia的揭幕,視頻游戲流媒體服務(wù)公司Rainway的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Andrew Samson質(zhì)疑Stadia是否能像現(xiàn)實世界中所承諾的那樣表現(xiàn)出色。Rainway為各種設(shè)備提供高質(zhì)量的游戲流。但它不是遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心,而是在用戶家中使用集中式PC作為其主要樞紐。

“谷歌在測試期間歪曲了Project Stream的表現(xiàn)。大多數(shù)用戶的流(包括我們的并排測試)鎖定在30 FPS,在某些情況下,視頻將縮小到720P,“Samson發(fā)推文。“...來自谷歌的聲音正在將GDC視為E3。像teraflops和8K這樣流行的流行語,當(dāng)流的質(zhì)量取決于你與他們希望你接受的數(shù)據(jù)中心的連接時,那些在一天結(jié)束時的事情是無關(guān)緊要的。“

桑普森還指出,Stadia控制器也提出了一些連接問題。“對[控制器]物理上不舒服的設(shè)計進行著色,事實上它只適用于WiFi并且不能連接到正在播放的設(shè)備,這就是要求更高的輸入延遲/降低輸入。”

Twitter上發(fā)布的另一個視頻提出了進一步的問題,該視頻表明谷歌在GDC上的現(xiàn)場演示已經(jīng)上演。仔細(xì)檢查后,屏幕上角色的動作似乎與按下的按鈕和控件不匹配。

然而,技術(shù)分析公司Digital Foundry進行的獨立測試發(fā)現(xiàn),Stadia提供了166ms的控制器延遲(按下按鈕和在屏幕上執(zhí)行操作之間的時間),與Xbox One X游戲機的145ms控制器延遲相當(dāng),并且已被評論通過Stadia玩的游戲感覺“非常接近當(dāng)?shù)伢w驗。”

不管你是否相信谷歌。支持這種類型連接的最佳答案將是5G連接的廣泛推廣。Verizon和其他公司今年開始在美國家庭推出5G。充分發(fā)揮潛力5G可能會毫無問題地實現(xiàn)谷歌的野心,甚至可能會重新考慮在工廠自動化中使用邊緣計算。

然而,5G并非沒有自己的技術(shù)挑戰(zhàn),隨著技術(shù)向更多市場擴展,技術(shù)肯定會有越來越多的痛苦。范圍是5G的固有問題,因此需要部署小型小區(qū)以確保適當(dāng)?shù)母采w范圍。人們還擔(dān)心電力消耗。

谷歌在其GDC主題演講期間沒有提及5G,并宣布Stadia將在2019年推出一段時間,顯然該公司并不認(rèn)為普及的5G基礎(chǔ)設(shè)施是兌現(xiàn)其承諾所必需的。但是,任何關(guān)注物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的人都知道,除了Google之外,還需要更多的消費者提供的消費者要求的無縫連接。

關(guān)于Stadia,Rainway的Sampson發(fā)了推文。“隨著谷歌努力推動他們需要多少中間件合作伙伴,它表明它不適用于大多數(shù)現(xiàn)有解決方案,削弱了實際選擇的標(biāo)題。”

如果像游戲玩家那樣龐大且要求苛刻的觀眾將不得不等待更長時間才能實現(xiàn)高性能的承諾,那么工廠看起來也會如此。


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