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雖然我通常是一個很難的科幻迷,但我在科幻小說中不是一個容易的樂趣——所以我可以和下一個人一樣享受一集好的《星際迷航》。還有幾個《星際迷航》的玩具,我想大多數(shù)人都想看:復制器和全息甲板。
復制器,作為最終的亞馬遜Prime,將你想要的任何東西立即交到你手中。全息甲板作為體驗任何景點和活動的一種方式,你可以一直抱有希望,甚至不用離開大樓。
然而,雖然虛擬現(xiàn)實可能是全息甲板的第一塊墊腳石,但我認為它是增強現(xiàn)實,而不是虛擬現(xiàn)實。
別誤會我。我確實認為虛擬現(xiàn)實將徹底改變游戲。為什么會有二維的體驗,有很多來自現(xiàn)實世界的干擾,在可以有更身臨其境的3D體驗的時候,把你從幻想世界帶走?
我想說的是,2D桌游將在幾年內(nèi)幾乎完全被虛擬現(xiàn)實所取代,至少對于鐵桿玩家來說是這樣。如果你有興趣買一臺功能強大的電腦,多臺顯示器,控制器等。那么VR耳機就不會是一筆不合理的額外開支。二維游戲是為休閑/場合玩家準備的。
我認為虛擬現(xiàn)實也不僅僅是游戲。我相信還會有很多其他令人興奮的VR應用。
但我認為VR在一段時間內(nèi)仍將是一個小眾市場。你必須有一個很好的理由在硬件上浪費現(xiàn)金——這意味著一臺強大的計算機和耳機本身。
相比之下,AR將安裝在我們已經(jīng)擁有的設備中:我們的iPhone和iPad。我們不需要權衡利弊,決定這項技術是否能證明這筆支出是合理的。這是我們所有人的默認能力,在我們的口袋或錢包里。
我們已經(jīng)看到開發(fā)人員開始使用這項技術,甚至在蘋果推出旨在充分利用這項技術的硬件之前。今天的iPhone可以作為專業(yè)手機使用。
但這不僅關乎普遍性,也關乎實用性。從通過觀看電影預告片來測量事物,到通過在真實房間中放置虛擬物體來提供新家,AR幾乎沒有做不到的事情。
蒂姆庫克描述得很好,他們之間有哲學上的差異。
我對增強現(xiàn)實感到興奮,因為與封閉世界的虛擬現(xiàn)實不同,增強現(xiàn)實允許個人存在于世界中,但希望允許對目前正在發(fā)生的事情進行改進。大多數(shù)人都不想長時間把自己關在外面。你今天不能這樣做,因為你會生病的。有了AR,你可以,不要專注于某件事,而是讓它成為你的世界和談話的一部分。產(chǎn)生了共鳴。
所以是的,也許蘋果會想出一個辦法,讓AR眼鏡不會讓我們看起來像玻璃洞,但我認為這些是另一個小眾市場。我們大多數(shù)人,大多數(shù)時候,都會在iPhone和iPad上體驗AR。在可預見的未來,我認為AR會讓——比VR大很多。而通過ARKit,蘋果完美定位了自己的領先地位。
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