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3月23日,由西山居原班人馬打造、西山居和盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行的武俠MMO手游《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》正式上線新資料片“精武戰(zhàn)魂”,帶來(lái)了新門(mén)派“武魂堂”、跨服新玩法等多項(xiàng)內(nèi)容。值得一提的是,這已是該游戲上線半年來(lái)的第二次大版本更新,也印證了西山居副總裁孫紅印此前所說(shuō):“我們?cè)谥鸩降囊?guī)劃,用優(yōu)秀的玩法、好的制度推陳出新,做出玩家喜愛(ài)的產(chǎn)品,像劍網(wǎng)IP一樣長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。”
《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》新版本“精武戰(zhàn)魂”上線
作為十九年前經(jīng)典端游《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的復(fù)刻之作,《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》盡管在玩法上主打的是還原端游玩法,但在版本運(yùn)營(yíng)上卻明顯提速。比如端游2020年才推出的新職業(yè)武魂堂,手游如今上線五個(gè)月已把它加入到新版本中。在外界看來(lái),《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》對(duì)游戲內(nèi)容的優(yōu)化,在運(yùn)營(yíng)節(jié)奏上與用戶內(nèi)容消耗速度保持一致,意在把懷舊用戶與新用戶都吃透,保持游戲穩(wěn)定的生命周期。
新門(mén)派新江湖
“有人的地方就有江湖”,這句出自經(jīng)典電影的臺(tái)詞,卻是對(duì)武俠江湖的某一種程度的概括。《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》中江湖恩怨、門(mén)派之爭(zhēng)夾雜著家國(guó)情仇,在用戶的認(rèn)知里,這些都是一個(gè)武俠世界所應(yīng)當(dāng)具備的要素,也為游戲提供了多種玩法設(shè)計(jì)的舞臺(tái)。在游戲里,你可以在宋金戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)歷兩地勢(shì)力之間的戰(zhàn)爭(zhēng),也可以在風(fēng)陵渡船看到各方的大混戰(zhàn)。其中的熱血與激情,正如游戲主題曲《大英雄》唱得那樣:血是男兒血,夢(mèng)是男兒夢(mèng),放眼江湖誰(shuí)敢爭(zhēng)鋒!
新門(mén)派——武魂堂
因此,勢(shì)力的變更就成為這個(gè)江湖極大的變數(shù)。繼華山派之后,此次新版本不僅再次增加了一個(gè)江湖門(mén)派,并且經(jīng)典玩法“風(fēng)陵渡船”開(kāi)啟跨服遠(yuǎn)征模式。同時(shí)新門(mén)派的創(chuàng)作靈感來(lái)源于享譽(yù)歷史的“岳家軍”:岳飛含冤而死后,岳家軍部眾及岳飛后人在韓世忠等俠士的幫助下成立忠岳寨,并在岳飛將軍沉冤昭雪后不斷壯大,最終改名為武魂堂。不難看出,背靠中國(guó)傳統(tǒng)歷史文化,《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》有了更大的創(chuàng)作空間,其可玩性與競(jìng)技性也得到了一定的增強(qiáng),有利于調(diào)動(dòng)玩家的積極性與活躍度。
事實(shí)上,持續(xù)給到用戶新鮮的游戲體驗(yàn)正是游戲所秉持的理念。在首個(gè)資料片“劍氣凌云”上線前,《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》累計(jì)進(jìn)行了32項(xiàng)優(yōu)化、4次職業(yè)調(diào)整,新增了20項(xiàng)內(nèi)容。今年2月,游戲新加入了類似于吃雞模式的“亂戰(zhàn)九州谷”的玩法,并舉辦了相應(yīng)的賽事。這種“武俠吃雞”的機(jī)制不僅大大增強(qiáng)了玩家的樂(lè)趣,還能避免高玩在數(shù)值上對(duì)平民玩家的碾壓,也是對(duì)游戲平衡的一種動(dòng)態(tài)調(diào)整。
內(nèi)容迭代提速長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)趨勢(shì)初顯
值得一提的是,面對(duì)存量市場(chǎng)與政策調(diào)整的雙重考驗(yàn),長(zhǎng)線游戲運(yùn)營(yíng)價(jià)值愈發(fā)凸顯,也愈發(fā)考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的綜合能力。因此回看《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》的運(yùn)營(yíng)策略,無(wú)論是相較于端游版本更新的大幅提速,還是持續(xù)推出新的游戲內(nèi)容,注重玩家的游戲體驗(yàn)等等,其最終都是為了實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的目標(biāo)。
同時(shí),配合版本迭代的是宣發(fā)上的緊密銜接。在買(mǎi)量上,游戲并未采用多在上線期集中買(mǎi)量的方式,而是通過(guò)持續(xù)的買(mǎi)量來(lái)實(shí)現(xiàn)品牌的長(zhǎng)期發(fā)聲,發(fā)掘流量的長(zhǎng)效價(jià)值。而在運(yùn)營(yíng)與營(yíng)銷層面,官方一方面邀請(qǐng)趙文卓成為游戲代言人,引發(fā)用戶的武俠記憶共鳴;另一方面,通過(guò)舉辦新春主題曬圖、“武俠吃雞”賽事、新門(mén)派集線索、劍俠故事征集、品劍華山等一系列的活動(dòng),去持續(xù)提高玩家對(duì)游戲的參與感與黏性。
這樣的策略顯然是奏效的,游戲上線半年目前仍位于暢銷榜單前列。而這顯然也是西山居與盛趣游戲所想要看到的。盛趣游戲副總裁譚雁峰曾表示,在手游用戶逐漸飽和的背景下,游戲市場(chǎng)的增值取決于現(xiàn)有用戶價(jià)值的深度挖掘,這無(wú)疑要求整個(gè)市場(chǎng)去拉長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期,做到細(xì)水長(zhǎng)流。而做好核心用戶的運(yùn)營(yíng),才是做好長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵。從這一點(diǎn)看,《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》無(wú)疑正沿著服務(wù)好核心用戶體驗(yàn)的路線,去深挖游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)價(jià)值。
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