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Apple 希望讓真實和Apple AR對象之間無縫連接,這樣當用戶點擊特定的虛擬控件時,系統(tǒng)每次都能正確操作。
Apple 的很多 Apple AR 專利和專利申請都與可以呈現(xiàn)給用戶的內(nèi)容以及他們可以做什么有關。因此,有一些例子表明,對于“ Apple Glass ”的佩戴者而言,Apple 希望將現(xiàn)實世界中任何物體的任何表面都變成觸摸控件。
然而,所有這些都需要的是準確性。當用戶看到一個虛擬物體并相信他們已經(jīng)撿到它時,Apple AR 必須知道這一點。它必須知道這一點,以便它可以在新位置為虛擬對象設置動畫。
“根據(jù)四肢跟蹤信息和眼動跟蹤信息定位用戶控制的空間選擇器”是一項新近披露的專利申請,正是與此相關。它建議通過使用兩種不同的方法來精確確定用戶正在觸摸的位置,從而比現(xiàn)有的 AR 和 VR 系統(tǒng)更好。
“[當前] 應用程序沒有提供一種機制來準確確定虛擬對象和用戶控制的空間選擇器之間的虛擬接觸的虛擬空間位置,”Apple 說。“當前的應用程序也沒有提供一種機制來準確確定虛擬接觸何時發(fā)生。”
“例如,一些系統(tǒng)利用四肢跟蹤來估計用戶四肢相對于虛擬對象的位置,”它繼續(xù)說道。“然而,四肢跟蹤提供的估計是不準確的,因此對用戶是否選擇虛擬對象的評估同樣不準確。”
例如,可以通過手套內(nèi)的加速度計來完成四肢跟蹤,但即便如此,它仍然是近似的。蘋果想從任何一種肢體追蹤器開始,然后再用眼動追蹤來補充它。
蘋果在其“Apple Glass”的專利中廣泛使用了眼球追蹤技術,而該專利申請并未詳細說明其工作原理。相反,它展示了眼睛和注視跟蹤如何幫助對用戶的手或手指的位置進行準確的空間計算。
原因是當你伸手去拿起一個虛擬杯子,或者你想按下一個虛擬按鈕,你肯定會看著它。情況并非總是如此,但在大多數(shù)情況下,當您的手指指向某物時,您的眼睛正在注視。
“[例如,建議的] 電子設備對右手手指執(zhí)行四肢跟蹤功能,以確定 CGR [計算機生成的現(xiàn)實] 環(huán)境的第一個候選虛擬空間位置,”Apple 說。這個第一個候選實際上是對虛擬對象在哪里的第一個猜測,盡管是一個非常準確的猜測。
蘋果公司強調(diào),這本身還不夠。存在差異是“由四肢跟蹤功能的固有不準確造成的”。蘋果警告說,如果用戶試圖點擊虛擬控件,這些不準確可能意味著“電子設備可能會執(zhí)行與預期操作相反的操作”。
因此,Apple 建議使用這種肢體跟蹤,但隨后確定對象和用戶彼此之間的位置需要使用兩個系統(tǒng)。它“利用了四肢跟蹤功能和眼球跟蹤功能的加權組合。”
Apple
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