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魔獸世界專注于Patch 8.2的終極體驗(yàn) 2

2022-06-24 12:22:24 編輯:堵靄葉 來(lái)源:
導(dǎo)讀 魔獸世界的最新擴(kuò)張,艾澤拉斯之戰(zhàn),已成為14歲MMO的一個(gè)有爭(zhēng)議的補(bǔ)充。隨著軍團(tuán)的成功擴(kuò)張,艾澤拉斯之戰(zhàn)已經(jīng)從世界震撼的威脅和惡魔轉(zhuǎn)變

魔獸世界的最新擴(kuò)張,艾澤拉斯之戰(zhàn),已成為14歲MMO的一個(gè)有爭(zhēng)議的補(bǔ)充。隨著軍團(tuán)的成功擴(kuò)張,艾澤拉斯之戰(zhàn)已經(jīng)從世界震撼的威脅和惡魔轉(zhuǎn)變?yōu)椴柯渑c聯(lián)盟之間的派系戰(zhàn)爭(zhēng)。擴(kuò)張的重要時(shí)刻,如襲擊Uldir和Dazar'Alor,或者過場(chǎng)動(dòng)畫和電影的奇觀 - 已經(jīng)得到了很好的執(zhí)行。但像“魔獸世界”這樣的游戲需要不斷的關(guān)注,并且必須堅(jiān)持每天登錄的玩家。

艾澤拉斯的重要時(shí)刻之戰(zhàn)比以往任何時(shí)候都更復(fù)雜,游戲中的過場(chǎng)動(dòng)畫,分支玩家選擇以及新玩家種族的穩(wěn)定流動(dòng)加入游戲。盡管有很多關(guān)于這些亮點(diǎn)的討論,但玩家的批評(píng)主要集中在游戲的結(jié)締組織上。戰(zhàn)爭(zhēng),島嶼探險(xiǎn)和每日任務(wù)都是為了讓玩家每天都回到艾澤拉斯,但他們是否在這個(gè)目標(biāo)上取得了成功?

最終游戲的作用是什么?

“我認(rèn)為系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì),就像在現(xiàn)場(chǎng)一樣,有許多不同的活動(dòng)對(duì)玩家有效,”“魔獸世界”的首席游戲設(shè)計(jì)師Kevin Martens說。“在魔獸世界的歷史中,曾經(jīng)有過多次襲擊是唯一可以做的事情,或是自我驅(qū)動(dòng)的收集游戲,或者練級(jí)游戲?,F(xiàn)在,我們有更多種類,即使你追求特定的目標(biāo),通常也有不止一種方法。“

“地牢和襲擊在[艾澤拉斯戰(zhàn)役]中有豐富的經(jīng)驗(yàn),”馬滕斯說。

馬丁斯還表示,球員們已經(jīng)接受了島嶼探險(xiǎn)隊(duì)的變化。使獎(jiǎng)勵(lì)更加明顯和不那么罕見,以及通過供應(yīng)商更容易獲得獎(jiǎng)勵(lì),重新引起對(duì)系統(tǒng)的興趣。馬丁斯證實(shí)即使在即將推出的8.2補(bǔ)丁“艾薩拉的崛起”中又增加了兩個(gè)新島嶼后,新的島嶼將會(huì)到來(lái)。

對(duì)于暴雪來(lái)說,島嶼探險(xiǎn)也是一種回歸地點(diǎn)的方式,并且會(huì)讓故事情節(jié)變得更加糟糕。感謝探險(xiǎn),我們知道有一個(gè)新的Mantid Empress,Helya作為一個(gè)突襲老板幸存下來(lái),Murlocs和Jinyu對(duì)海浪下的東西感到害怕,而Wrathion正在尋找龍群島。

Warfronts還允許開發(fā)團(tuán)隊(duì)重新塑造可能沒有其他焦點(diǎn)的舊角色,如Muradin Bronzebeard和Danath Trollbane。這是一個(gè)很好的系統(tǒng),用于恢復(fù)世界舊的地區(qū),如阿拉希高地或黑海岸,并讓他們感受到現(xiàn)代魔獸世界的一部分。

每日任務(wù),一個(gè)由軍團(tuán)帶來(lái)的系統(tǒng),仍然是獎(jiǎng)勵(lì)玩家出現(xiàn)和進(jìn)入世界的基本方式。入侵時(shí),將一個(gè)區(qū)域內(nèi)的日常任務(wù)聚集在一起代表敵方領(lǐng)土上的派系入侵的系統(tǒng)一直是擴(kuò)張的高點(diǎn)之一。隨著戰(zhàn)爭(zhēng)模式的開展,入侵使得艾澤拉斯之戰(zhàn)感覺真實(shí),直接,當(dāng)我反復(fù)扎營(yíng)時(shí),非常個(gè)人化。

關(guān)于內(nèi)容的問題吸引了魔獸世界的廣泛受眾,這些受眾分為許多不同的人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),每次擴(kuò)展都必須選擇吸引誰(shuí)。有很多內(nèi)容,但沒有一個(gè)玩家會(huì)積極參與并熱愛每一個(gè)系統(tǒng)。

建立這個(gè)基礎(chǔ)

在整個(gè)艾澤拉斯戰(zhàn)役中,核心殘局系統(tǒng)一直在不斷改進(jìn)和發(fā)展。Azerite提供更多特質(zhì)和新戒指。島嶼探險(xiǎn)隊(duì)是獲得Azerite的最佳途徑,經(jīng)過大修,可以獲得更多活動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)的不透明度更低,重復(fù)次數(shù)更少。第二個(gè)戰(zhàn)線,黑海岸,加入了游戲,英雄的戰(zhàn)爭(zhēng)即將到來(lái),下一個(gè)主要補(bǔ)丁。

這些改進(jìn)是微妙的變化,而不是大標(biāo)題的改進(jìn)。那是因?yàn)榘瑵衫怪畱?zhàn)目前正在為艾薩拉崛起奠定基礎(chǔ)。

補(bǔ)丁8.2將引入兩個(gè)新的主要區(qū)域:Mechagnome,mechagnomes和驚人的新技術(shù)的所在地,以及Nazjatar,這是名義上的艾薩拉和她的納迦軍隊(duì)的行動(dòng)基地。艾薩拉的崛起意味著新內(nèi)容的主要分布:伴侶任務(wù),故事情節(jié),新環(huán)境,以及魔獸歷史上最大的惡棍之一。

如我們所知,艾薩拉的崛起將是對(duì)艾澤拉斯戰(zhàn)役的巨大內(nèi)容下降和改革,但這也是一個(gè)機(jī)會(huì),可以從戰(zhàn)斗中吸取教訓(xùn),為艾澤拉斯的發(fā)射。現(xiàn)有的工作系統(tǒng)將繼續(xù)發(fā)展到艾薩拉的崛起。

“我們正在進(jìn)化中[在世界任務(wù)中],”馬滕斯說。“我們正試圖將他們推向艾薩拉的崛起的新方向。通過Incursions,這是一種在一個(gè)地區(qū)打包世界任務(wù)的方式,并為他們提供一個(gè)適當(dāng)?shù)?,令人興奮的主題。展望未來(lái),您將看到新區(qū)域的世界任務(wù)面向這些新區(qū)域。“

在艾澤拉斯戰(zhàn)役中,所提供的內(nèi)容量已經(jīng)感到分崩離析。做黑暗海岸的戰(zhàn)爭(zhēng)前線比阿拉希戰(zhàn)爭(zhēng)的前線更強(qiáng)大,這意味著即使他們交替,只有一個(gè)人覺得值得玩。魔獸世界一直在玩最新的補(bǔ)丁并獲得這些獎(jiǎng)勵(lì),這也是為什么當(dāng)前的殘局讓玩家感到沮喪的部分原因。這不是游戲中缺乏內(nèi)容,而是缺乏做這些內(nèi)容的理由。

所有關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)

Martens表示,發(fā)布世界任務(wù)和系統(tǒng)的目的是將粉絲引入?yún)^(qū)域和角色,以彌補(bǔ)擴(kuò)張。

“現(xiàn)在,世界任務(wù)是新事物的途徑,”他說。我們將在Mechagon和Nazjatar的世界任務(wù)中看到新的曲折。

此外,該團(tuán)隊(duì)正在尋找超越裝備的獎(jiǎng)勵(lì)。“我們正在尋找新的定制選項(xiàng),不僅僅是在世界任務(wù)和進(jìn)展中,而是在此之外,”Martens說。最近,宣布將為玩家隱藏裝備提供額外的幻化選項(xiàng)。黑海岸任務(wù)用黑眼睛解鎖暗夜精靈定制選項(xiàng)。

艾薩拉的崛起也將創(chuàng)造一個(gè)新的內(nèi)容基線。在目前的戰(zhàn)爭(zhēng)中,馬滕斯說團(tuán)隊(duì)正在追求合適的內(nèi)容。

他說:“你可以通過可重復(fù)的系統(tǒng)和獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容進(jìn)行推動(dòng)和拉動(dòng)的頻率。”“如果這很有趣,但不變,那就太無(wú)聊了。如果它很有趣,但很少見,這令人沮喪。Warfronts總是計(jì)劃擁有現(xiàn)在的節(jié)奏。“

在艾澤拉斯戰(zhàn)役中將會(huì)有額外的戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)現(xiàn)有戰(zhàn)術(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)可能會(huì)得到調(diào)整和改變。我們還會(huì)看到在這些遭遇中繼續(xù)出現(xiàn)絕殺角色。“在遭遇中有角色與敵人建立聯(lián)系,這與建立與盟友的關(guān)系同樣重要。”

“戰(zhàn)斗艾澤拉斯”中的許多殘局獎(jiǎng)勵(lì)并不意味著給予統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)增加或僅持續(xù)一個(gè)補(bǔ)丁的感覺。該團(tuán)隊(duì)正在逐步重建艾澤拉斯,擴(kuò)張的最大特點(diǎn)之一,盟軍賽,旨在讓玩家有理由回到世界,體驗(yàn)懷舊情緒。

“我們愛上了這個(gè)世界,尤其是東方王國(guó)和卡利姆多,所以任何我們?cè)谀抢飺碛薪巧睦碛蓪?duì)我們來(lái)說都很有趣,”馬滕斯說。

但對(duì)新內(nèi)容和體驗(yàn)的需求始終是優(yōu)先事項(xiàng)。“我們必須向前邁進(jìn),深化和豐富經(jīng)驗(yàn)。”

隨著艾澤拉斯之戰(zhàn)試圖平衡建立在游戲現(xiàn)有世界上的雙重目標(biāo),同時(shí)擴(kuò)展到新的島嶼和大陸,看起來(lái)最終的日常目標(biāo)已經(jīng)遭受了最大的打擊。補(bǔ)丁8.2似乎非常注重重新獲得登錄并在“魔獸世界”中活躍的樂趣。這是一個(gè)雄心勃勃的目標(biāo),暴雪正在與其最令人期待的惡棍之一拉出大槍。

它是否會(huì)成功地為艾澤拉斯的殘局弱點(diǎn)而戰(zhàn)?這個(gè)問題的答案在于暴雪如何成功地使其日常游戲變得有趣,有益且引人注目。


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