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不要制作游戲果醬要求獨立制劑停止努力工作

2022-06-20 13:26:02 編輯:蔣行安 來源:
導(dǎo)讀 多年來,世界各地的游戲堵塞引發(fā)了大量的獨立成功故事。外科醫(yī)生模擬器,超級射擊,上帝將會觀看,泰坦靈魂等等,已經(jīng)取得了重大成功,但他

多年來,世界各地的游戲堵塞引發(fā)了大量的獨立成功故事。外科醫(yī)生模擬器,超級射擊,上帝將會觀看,泰坦靈魂等等,已經(jīng)取得了重大成功,但他們的生活開始時作為果醬的一部分釘在一起的原型。這就是為什么我很感興趣看到一個阻塞開發(fā)人員積極阻止開發(fā)人員開發(fā)他們的游戲。

本月早些時候,獨立開發(fā)者SophieHoulden在itch.io上發(fā)布了游戲節(jié)目。規(guī)則很簡單 - “不要制作游戲,不要在游戲中工作,不做任何其他事情。”

Houlden說,堵塞的想法來自7DRL,一個為期7天的roguelike果醬,雖然他們說“這是一個很好的經(jīng)歷,我對我做的工作非常滿意[...]即使懶散的規(guī)則我總是最終比自己更努力地推動自己。“鼓勵開發(fā)人員休息的果醬是一個有趣的想法,Houlden在癢上張貼了一頁。

不要制作一個游戲并不是“真的是一個特別強(qiáng)調(diào)任何東西的嘗試”,但是Houlden說這有助于引起人們的關(guān)注,因為“[獨立開發(fā)者]都在努力工作,我們大多數(shù)人都不喜歡”無論如何,我真的可以選擇它。“他們接著說:”我認(rèn)為獨立開發(fā)人員絕對有很高的職業(yè)倦怠率,但我想不出任何創(chuàng)造性的工作不僅僅會破壞那些獻(xiàn)身的人進(jìn)去。我在gamedev中看到了很多,因為那就是我所處的位置,但我在其他地方看到的漫畫或?qū)懽鞯葍?nèi)容的瞥見似乎大致相同。“

盡管霍爾登的良好意圖,但有些人似乎無法阻止自己將游戲放在一起。有三天要到果醬結(jié)束,已經(jīng)有超過30個提交,雖然大多數(shù)人聲稱不是游戲,但至少有一些我非常懷疑的條目。Houlden不確定他們是否能夠阻止整整一周制造任何東西,但他說“我覺得我們很高興承認(rèn)'嘿,我們應(yīng)該更好地照顧好自己和他人。'”


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