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在最近的游戲獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上宣布,野人星球之旅有點(diǎn)令人驚訝。開發(fā)工作室Typhoon Studios由幾位刺客信條校友組成,預(yù)告片中古怪的科幻小說與這些游戲相去甚遠(yuǎn)。很難準(zhǔn)確掌握游戲的內(nèi)容。
上周,我看到臺(tái)風(fēng)工作室創(chuàng)意總監(jiān)亞歷克斯哈欽森的演示。游戲捕獲了一種經(jīng)典的紙漿冒險(xiǎn)感,并與一些反資本主義的諷刺混合在一起,提供了一個(gè)我要謹(jǐn)慎探索的多彩世界。玩家扮演為Kindred Aerospace工作的企業(yè)探險(xiǎn)家的角色。我們的目標(biāo)是在收集材料以制作Kindred的專利產(chǎn)品時(shí)記錄遠(yuǎn)處未知世界的發(fā)現(xiàn)。
當(dāng)你穿過各個(gè)區(qū)域并試圖發(fā)現(xiàn)隱藏的廢墟時(shí),真正的敬畏和卡通的社團(tuán)主義就會(huì)發(fā)生一場(chǎng)詼諧的沖突。球員降落在一個(gè)他們被告知是荒地的星球上;相反,它充滿了生命和文明的跡象,包括地圖中心的一座巨大的塔樓。
哈欽森在探索時(shí)遇到了各種各樣的地點(diǎn)和野生動(dòng)物。世界從冰冷的苔原變成了熔巖洞穴,變成了青翠的森林。他經(jīng)過了奇怪的獨(dú)眼太空雞,如果受到襲擊就會(huì)復(fù)制,他會(huì)躲避咆哮的狼般的野獸??梢允褂肕etroid Prime-esque掃描儀分析所有內(nèi)容。
在達(dá)到死胡同時(shí),哈欽森回到了他的垃圾箱 - 轉(zhuǎn)向家庭基地并制作了一個(gè)抓鉤以進(jìn)入新的區(qū)域。在銀河戰(zhàn)士的影響更是清晰。這不是一個(gè)No Man's Sky風(fēng)格的開放世界,更像是一個(gè)輕松,自由形態(tài)的地下城爬行,有許多路徑和潛在的秘密。
“我們?cè)?jīng)說隱藏內(nèi)容是浪費(fèi)內(nèi)容,”哈金森說。“但我想越來越多,我們會(huì)盡可能多地隱藏內(nèi)容。我們希望人們把他們找到的每一塊巖石翻過來,潛入每一個(gè)角落。“雖然“野人星球之旅”的標(biāo)題可能聽起來像50年代的老式紙漿,但野蠻一詞在歷史上被用作對(duì)抗土著人民的誹謗。它喚起了殖民主義和征服的形象。當(dāng)我提出這個(gè)話題時(shí),哈金森似乎至少注意到了這種緊張。
“我喜歡的早期主題之一就是這個(gè)想法,你來到一個(gè)原始的世界,并慢慢毀了它,”他說,炫耀玩家的高污染跳躍包。我告訴他我在No Man's Sky探索行星時(shí)有時(shí)會(huì)感覺不好。
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