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Sekiro Speedrunners發(fā)現(xiàn)野生技術(shù)在40分鐘內(nèi)擊敗游戲

2022-06-19 14:18:06 編輯:石娥苑 來源:
導(dǎo)讀 自從Sekiro:Shadows Die Twice問世以來,speedrunners一直在全力攻擊游戲,在游戲的早期路線中掙扎,并想方設(shè)法在充滿困難的墻壁中快速

自從Sekiro:Shadows Die Twice問世以來,speedrunners一直在全力攻擊游戲,在游戲的早期路線中掙扎,并想方設(shè)法在充滿困難的墻壁中快速行動。

上周,速度球員Danflesh在50分鐘內(nèi)成功擊敗了比賽的最短路線。從那時起,該賽事的戰(zhàn)績已經(jīng)下降到不到40分鐘,目前世界紀(jì)錄由LostFeather持有??粗懿桨l(fā)展一直非???。

這樣的大時間削減預(yù)計會在快車的早期生活中出現(xiàn)。任何游戲的前幾個世界紀(jì)錄都是路由,執(zhí)行和簡單學(xué)習(xí)不要搞砸的持續(xù)實驗。跳過是可行的,還是潛在的失敗嘗試會浪費更多的時間而不是“漫長”的方式?這個新發(fā)現(xiàn)是節(jié)省時間的好方法,還是只是一個很酷的故障?

玩家可以通過資源有限的方式找到哪些新的令人興奮的方式?是否值得重新設(shè)計路線以獲得更多物品以進(jìn)行耗時的戰(zhàn)斗?所有這些問題以及更多問題都在本周出現(xiàn),因為Sekiro速度管理員已經(jīng)采取了他們的第一個裂縫。

當(dāng)我描述迄今為止出現(xiàn)的最酷的速度和戰(zhàn)術(shù)時,我將討論游戲結(jié)局的標(biāo)題(沒有關(guān)于它們的進(jìn)一步細(xì)節(jié)),早期游戲追逐序列,以及整個游戲中期后期老板的名字。

任何%路線都是完成比賽最早可能結(jié)束的比賽,舒拉結(jié)束。由于采取這條路線切斷了殘局的整個部分,所以還有一個進(jìn)入“標(biāo)準(zhǔn)”游戲結(jié)局,不朽Severance的游戲。

由于這兩個跑步都允許跑步者跳過老板打架,還有另一個類別,“所有記憶”,它引導(dǎo)玩家通過更長的路線,同時要求他們打擊每個掉落“記憶”的老板,這些都是提高攻擊力的項目并且基本上是一個“真正的”老板的信號,而不是一個中間的老板。隨著玩家繼續(xù)發(fā)現(xiàn)跳過和故障,也可以開發(fā)更多類別。

這里發(fā)展的戰(zhàn)術(shù)經(jīng)常顛覆游戲的機(jī)制。故意和隱秘會讓玩家變得太慢,所以跑步者直接沖過敵人的營地進(jìn)行游戲的很大一部分。對于大多數(shù)運行來說,在它們的外圍存在非常恒定的黃色箭頭。

在獲得你的劍之前,這個戰(zhàn)術(shù)在游戲開始時是最有趣的。我在第一次跑步時沒有意識到這一點,但實際上你不能沖刺直到你得到它之后,所以路線開始時,玩家輕輕地在敵人的營地中間慢跑,因為敵對的士兵射擊,切片和骰子在他們的總體方向。

它似乎仍然可行,但這里的錯誤會帶來一些非常熱鬧的時刻,就像賽跑者Elajjaz在他第一次嘗試時所發(fā)生的那樣。重啟!

稍后的蛇序也很有趣。什么意味著與一個當(dāng)時無法戰(zhàn)勝的敵人的緊張和致命的相遇通過一系列腳本時刻轉(zhuǎn)變?yōu)槊β档臎_刺,跑步者基本上忽略了。即使玩家未能執(zhí)行通常觸發(fā)他們的動作,聽到蛇的動畫播放也很有趣。

玩家們還發(fā)現(xiàn),他們可以通過使用一種技巧完全對蛇進(jìn)行序列打破,在這種技巧中,他們會毒害自己并在蛇正在休息的一小塊土地附近死亡。這導(dǎo)致蛇在后來的狀態(tài)下產(chǎn)卵,它可以被殺死,這允許玩家跳過一個充滿槍手的堡壘和一個通常不會跳過的惱人的近距離boss戰(zhàn)。

然而,使用這個技巧會導(dǎo)致游戲沒有正確地將蛇注冊為死亡。這導(dǎo)致了特別有趣的運動時刻,然后玩家回到蛇的先前產(chǎn)卵地點之一并發(fā)現(xiàn)它活著并且很好。

另一個重要的跳躍涉及剪切通過寺廟地面的一部分,其切割到折疊屏幕猴子老板。Illusory Hall顯然直接在Temple Grounds下方加載,并且在彈出Gachin's Sugar后增加隱身性,玩家可以直接向下移動到boss區(qū)域。然后,他們可以迅速沖刺,取出老板,跳過整個寺廟的一部分。

跑步者已經(jīng)開發(fā)了幾種平臺的新用途,我覺得這很令人印象深刻,只是因為我在Sekiro的平臺上非常糟糕。這場比賽在很大程度上并不是一個精確的平臺游戲,所以看到玩家通過完美的角度跳躍跳過游戲的大部分是一個值得注意的景象。一個這樣的墻跳跳過Ashina城堡的整個內(nèi)部區(qū)域,包括在Genichiro之前的一個通常不可靠的小巴??梢栽?6:40看到Elajjaz的不朽遣散行在上面。

然后是公牛跳躍,就像在錫上說的那樣,允許你通過使用一些精確的跳躍和圍繞屋頂?shù)穆肪€完全繞過Blazing Bull迷你公路。玩家顯然不應(yīng)該在這里,因為當(dāng)玩家穿過它時,該區(qū)域沒有完全正確加載。

在這些運行中的老板策略使最臭名昭著的困難戰(zhàn)斗看起來像輕微的不便。早期的食人魔戰(zhàn)斗需要玩家抓住一個Gachin的糖,然后幾乎滾到食人魔的臉,走在它后面,仍然隱形死亡,以節(jié)省大量時間。

然后有瑕疵僧侶的假冒和真實版本的跳過。前者使用了Snap Seeds和Firecracker工具的混合物,這將使光譜敵人陷入困境。此時,玩家可以使用攻擊緩沖物品前往城鎮(zhèn)。

后一種形式的腐敗僧侶,只出現(xiàn)在殘局游戲中,要求玩家使用適時的空中死亡打擊來快速完成老板的前兩個階段,大大減少戰(zhàn)斗所需的時間。

正在接受測試的其他老板戰(zhàn)術(shù)涉及使用雙Ichimonji等技術(shù)來完全控制速度并造成巨大的姿勢傷害。

Sekiro還有許多其他的謎團(tuán)可供速度運行者發(fā)現(xiàn)和利用。玩家正在繼續(xù)測試越界游泳故障,游泳故障通常用于快速運行,以便快速輕松地穿越通常無法到達(dá)的游戲區(qū)域。

目前還不清楚這種策略最終會有多可行,或者它的使用如何影響運行類別。Speedrunners仍然在研究如何將Sekiro speedrun類別與skips和故障分開。無論哪種方式,Sekiro speedrunners都以強(qiáng)勁的表現(xiàn)狂奔出了大門,而未來只會更有希望。


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