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“我們不是在做鐵路射擊游戲。我們不是在做游樂園游戲。我完成了他的工作室即將推出的游戲“鋼鐵俠VR”的演示后,上周在紐約市的游戲開發(fā)人員Ryan Payton告訴我,我們不會做一個簡短的演示或實驗性的鋼鐵俠體驗。.
“我們正在制作一個帶有深沙盒的完整游戲,其中包含大量精彩任務和出色動畫的深層故事。”
佩頓沒有提供游戲中的小時數(shù)或等級數(shù),并不是說這些都是質量指標,但在VR游戲的媒介中,任何制作原創(chuàng)游戲并承諾一些重要性的人都在做一些與眾不同的事情。雖然許多VR游戲都很有趣,但除非它們是非VR游戲的修改版本,否則它們往往很輕微。
鋼鐵俠VR可能是一件更宏偉的事情。如果Payton的雄心壯志得到回報,那么它可能是PlayStation VR平臺的大型游戲。它已經在由佩頓創(chuàng)立的華盛頓貝爾維尤工作室Camouflaj開發(fā)了兩年半,之前曾在Halo和合金裝備公司工作過。
佩頓在PS4蜘蛛俠宣布后于2016年在E3附近的一家酒店舉行的會議上宣布,該游戲誕生了。佩爾頓了解到,漫威游戲部門負責人正在尋找VR游戲,因此他向他們提出了鋼鐵俠。
一旦玩家穿上它們,他們就是鋼鐵俠,以第一人稱觀看世界,好像他們是托尼·斯塔克。當我在演示開始時向下看VR時,我看到了鋼鐵俠的弧形電抗器。我手中的那些Move控制器就像鋼鐵俠的重復者一樣。如果我將手掌指向地面并按下按鈕,我就會飛起來。如果我傾斜雙手指向我身后,我就向前飛去。本周在紐約,我扮演了Camouflaj正在建設的片段。PS4獨家僅限VR,需要耳機和兩個PlayStation Move運動控制器。
在演示開始時,我飛離了馬里布的費用,參加了一些飛行訓練和一些目標練習。將手掌指向目標,按一下按鈕,然后用戴鐵手套的手射擊。按住一個按鈕鎖定,然后擺動你的手臂,你將飛向目標并打它。拍攝和打孔立刻感覺良好。
飛行很棘手。我花了一些時間才弄清楚我應該用一只手在我身邊飛,然后伸出另一只手臂。游戲運動360度,這意味著你可以在飛行時轉身,雖然我發(fā)現(xiàn)自己絆倒PSVR的耳機線并且最少享受這部分演示。
在演示的下一個場景中,我乘坐一架私人飛機,坐在椅子上作為托尼·斯塔克,而一個名為星期五的人工智能向我介紹。Pepper Potts走進去抱怨Stark Industries的一些業(yè)務。很快,我們的飛機受到攻擊,我面前的行李箱 - 包含我的鋼鐵俠盔甲 - 正從飛機撕裂的機身中飛出。
我在它之后飛了出去,然后一塊一塊地摔倒了。
這部分不像演示的第一部分那樣自由流動。我覺得在任何地方都沒有自由飛行,但這很好,因為當游戲讓我高高在上時,我能夠專注于射擊飛機上數(shù)十個無人機的敵人。然后,我能夠飛向飛機,向前伸出雙手,幫助彎曲部分翅膀恢復原狀并猛拉通往起落架的門。
我覺得自己像個超級英雄,就像我真的穿著鋼鐵俠套裝一樣。不錯。
佩頓說,他和他的團隊已經注意到VR游戲的第一波浪潮,并試圖學習哪些有效,哪些無效。他特別受到了生化危機7的VR模式的啟發(fā),他將其描述為他多年來玩過的最佳游戲,并稱之為“改變生活”。
佩頓還引用了他的團隊之前關于Halo的工作作為影響。他說,鋼鐵俠比他在演示中嘗試過的手掌沖擊和沖擊還要多,因為他的團隊受到沙盒的啟發(fā),Bungie在Master Chief的冒險中開創(chuàng)并計劃提供各種戰(zhàn)斗動作。
由于這是一款VR游戲,我應該注意一些事情:玩起來很舒服,并且在整個20分鐘的演示過程中并沒有讓我感到惡心。它允許平滑的旋轉運動,這可以引起一些運動員的惡心,但也允許更多的口吃,分段的轉動運動,這往往避免暈動病。
最大的障礙是連接耳機和控制臺的電線有時會妨礙。控制感覺很好,移動控制器跟上我正在做的事情。
雖然佩頓戲弄了演員將包括他過去曾與之合作的演員,但是沒有宣布該演員的配音演員。
至于故事,這是游戲的原創(chuàng)。由于鋼鐵俠VR,就像漫威的蜘蛛俠是PS4獨有的,我想知道他們是否會被視為在同一個宇宙中運作,甚至是在一些更大的共享漫威游戲世界中。佩頓說,那是“TBD”。
Iron Man VR計劃于今年晚些時候發(fā)布。這只是PSVR。
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