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簡(jiǎn)單骰子成為特里·卡瓦納最新的骰子地牢里的英雄

2022-06-18 10:24:01 編輯:別有安 來(lái)源:
導(dǎo)讀 VVVVVV和Super Hexagon的創(chuàng)始人Terry Cavanagh認(rèn)為平衡被高估了。或者,至少,他認(rèn)為Dicey Dungeons中的平衡被高估了,這是他過(guò)去幾年與

VVVVVV和Super Hexagon的創(chuàng)始人Terry Cavanagh認(rèn)為平衡被高估了?;蛘?,至少,他認(rèn)為Dicey Dungeons中的平衡被高估了,這是他過(guò)去幾年與音樂(lè)家Chipzel和藝術(shù)家Marlowe Dobbe一起創(chuàng)作的頭銜。

Dicey Dungeons是一款卡片和骰子游戲,通過(guò)程序生成的Lady Luck主持的游戲節(jié)目,跟隨六個(gè)古怪的角色。Polygon在今年的舊金山游戲開發(fā)者大會(huì)上看到了這個(gè)標(biāo)題,它正在成為游戲的樂(lè)趣。

Dicey Dungeons中的戰(zhàn)斗是基于回合的,每個(gè)回合都是從滾動(dòng)一些骰子開始的。擲骰子后,將每個(gè)骰子插入棋盤上的能力槽中以造成傷害或施加其他效果(如治療,中毒或簡(jiǎn)單地重新滾動(dòng)目標(biāo)骰子)。直截了當(dāng)?shù)膽?zhàn)士可以將骰子插入傷害處理或提供盾牌的能力,而更多基于機(jī)會(huì)的Jester從牌組中拉牌,這可以采用骰子或者可以使用Jester的終極能力進(jìn)行匹配。

Dicey Dungeon的異想天開的設(shè)計(jì)背離了Cavanagh之前的作品。在游戲的早期階段,Cavanagh解釋說(shuō),Dicey Dungeons更直接受到熟悉的幻想轉(zhuǎn)義的影響,例如在龍與地下城中發(fā)現(xiàn)的那些,但是Marlowe Dobbe在藝術(shù)掌舵中,她重新解釋了Cavanagh的設(shè)計(jì)以獲得更卡通的外觀。

Cavanagh還認(rèn)為這款游戲主要是基于在2014年roguelike deckbuilderDream Quest上創(chuàng)造自己旋轉(zhuǎn)的愿望。與Dicey Dungeons的設(shè)計(jì)相似之處是可見的,因?yàn)镈ream Quest和Dicey都使用了程序生成的世界和甲板建造機(jī)制的概念,盡管Dicey在美學(xué)和敘事中將這個(gè)概念完全不同。隨著骰子擲骰開始每個(gè)回合借給游戲的元素使標(biāo)準(zhǔn)紙牌游戲流程變得復(fù)雜,并且每個(gè)Dicey角色的獨(dú)特能力和移動(dòng)設(shè)置都會(huì)進(jìn)一步改變它。

結(jié)果似乎與卡瓦納想要的游戲一致:任何人都可以進(jìn)入的roguelike,沒有這種類型的許多游戲的嚴(yán)峻黑暗風(fēng)格。機(jī)械師也感覺更容易接近。雖然角色彼此不同,但每個(gè)角色都是游戲核心戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)中可以理解的變體。

該游戲可以多次重放,這意味著每個(gè)生命都應(yīng)該提供獨(dú)特的體驗(yàn)。每個(gè)級(jí)別都可以找到新的技能并且每回合擲出更多骰子,最終會(huì)在每個(gè)回合中使用級(jí)聯(lián)傷害和技能。不平衡?也許。好玩嗎?絕對(duì)。

Dicey Dungeons預(yù)計(jì)將于2019年晚些時(shí)候發(fā)行PC。


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