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“我是好人的傻瓜”Jeremy談到他的Primaris Ultramarine角色扮演。“并不是說在40K宇宙中還有任何'好人',但這就是我當(dāng)時想到的Ultramarines的高中,它有點卡住了。”
他是正確的,戰(zhàn)錘40,000并沒有沿著傳統(tǒng)的善惡線分開,但是好人沒有普里馬里斯接近。它們已經(jīng)超越了已經(jīng)超人的太空海軍陸戰(zhàn)隊員,經(jīng)過一萬多年的基因改造,變得更好,更強大,更能抵抗腐敗,以便在最黑暗的時刻加強海軍陸戰(zhàn)隊。Ultramarines章節(jié)是第一個被加強的章節(jié),它是最近Dark Imperium故事情節(jié)的一部分。“如今,Ultramarines發(fā)現(xiàn)自己非常接近Games Workshop推出的所有新知識的中心,”Jeremy說。這就是他想要用三個月的業(yè)余時間來建造一套動力裝甲的原因。
Jeremy以前曾在Spartan盔甲和Pharah的安全主管皮膚上扮演角色,這使他對“結(jié)構(gòu)數(shù)學(xué)”和內(nèi)部電機有了一些了解。“太空船更簡單,因為泡沫是超輕的,但該套裝的核心部分或多或少是冷卻風(fēng)扇和肩部旋轉(zhuǎn)軸承。我相信這套特殊動力裝甲最獨特的部分是3D打印肩部支撐,允許手臂完全旋轉(zhuǎn),而不是像肩鈴一樣將肩鎧掛在頂部鉸鏈上。“
能夠在大會上一次佩戴幾個小時的裝甲 - 他在將它帶到Katsucon通風(fēng)之前需要一天時間完成它很重要。背包有一個風(fēng)扇和一個電池,運行它五個小時,提供足夠的氣流,讓他保持涼爽。“最后我真的發(fā)現(xiàn),當(dāng)我?guī)еL(fēng)扇離開外面的時候,我實際上已經(jīng)開始在盔甲里變得冷淡了!”
完成的裝甲主要是高密度聚乙烯泡沫,用塑料浸漬和涂漆密封。“我在微型戰(zhàn)爭游戲上花了太多錢和太多周末,但是我不知道有什么關(guān)于制作服裝這樣的東西不適合桌面游戲。我能夠畫畫的唯一原因是因為幾天的練習(xí),我已經(jīng)畫了數(shù)百名小太空海軍陸戰(zhàn)隊員和衛(wèi)兵。“
對桌面微縮模型進(jìn)行實物大小的重新設(shè)計意味著填補了很多空白。“我有一個普遍的外觀,”他說,“但把這個東西膨脹到七英尺高意味著我要增加很多空間,我需要填充細(xì)節(jié),這是minis在1.5時沒有的“很高興。”他在粉絲論壇上尋找更多細(xì)節(jié)的藝術(shù)品。“最后,我會說我從50多件藝術(shù)作品中汲取靈感,有點整齊的細(xì)節(jié),如面板線,訪問港口,以及其他小型的綠??色植物,以獲得我想要的最終外觀。“
杰里米最近沒有玩桌面戰(zhàn)錘40,000,但當(dāng)他引起他的注意時,他仍然有時間參加電子游戲(“我目前正在通過太空船和太空綠巨人:死亡之翼”)。它需要竭盡全力才能跟上40K,特別是那些花費周末制作角色扮演的人。杰里米只是致力于他最喜歡的太空海軍陸戰(zhàn)隊的一個章節(jié),即使他們作為許多40K游戲的書籍默認(rèn)藍(lán)色“英雄”的地位使他們不受歡迎。“雖然群青深受許多人的憎恨,但他們?nèi)匀皇俏业淖類郏?rdquo;他說,“任何不喜歡它的人都可以制造自己的動力裝甲。”
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