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在經(jīng)歷了持續(xù)的壓力 - 以及失去數(shù)百萬Fortnite玩家的威脅之后- 索尼去年宣布他們將允許精選游戲與任何平臺(tái)交叉玩。但該公司從那時(shí)起就沒有完全打開閘門,開發(fā)商正在打電話給他們。
NWay Games首席執(zhí)行官Taehoon Kim(電力別動(dòng)隊(duì)的戰(zhàn)隊(duì):電網(wǎng)之戰(zhàn))最近在PAX East的一個(gè)小組中瞄準(zhǔn)了索尼。該小組專注于電子競(jìng)技和交叉游戲,以及交叉游戲在推動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展中的作用。
當(dāng)然,如果不談?wù)撍髂?,你就無法提出交叉游戲。該公司一直保護(hù)其作為這一代的主導(dǎo)控制臺(tái)的地位,但Fortnite的大眾吸引力最終突破。從那以后,工作室一直對(duì)索尼拒絕允許更多游戲進(jìn)行普遍交叉游戲感到脾氣暴躁。
“”我們提出了很多交叉游戲請(qǐng)求(通過我們的客戶經(jīng)理和直接與更高層次),一直到發(fā)布月份......我們被毫不含糊地告知它不會(huì)發(fā)生,“首席執(zhí)行官Wargroove的創(chuàng)作者Chucklefish,F(xiàn)inn Brice說。
幾個(gè)月后,并沒有太大變化。在小組討論中,nWay Games首席執(zhí)行官指出,家庭喜歡一起玩游戲 - 索尼的政策確實(shí)沒有幫助。
“現(xiàn)在[交叉游戲并非完全存在],因?yàn)槠渲幸粋€(gè)最大的平臺(tái),索尼,仍然沒有完全開放,”金說。
“人們想和他們的朋友一起玩,并不是所有的朋友都會(huì)和你在同一個(gè)平臺(tái)上。能夠做到這一點(diǎn)很棒。而且,家庭喜歡一起玩。有一件事我們見過等游戲的虛榮和Fortnite是,全家人可能想一起玩,但沒有人擁有四和PlayStation游戲機(jī)。”
Tron Arcade的主要負(fù)責(zé)人Sean Keith指出,它的交叉游戲?qū)喼藓蜄|南亞的游戲玩家產(chǎn)生了特別的民主化影響。“你有很多國(guó)家的人都沒有電腦,”他解釋說。“他們只在手機(jī)上玩游戲。到目前為止,在交叉游戲之前,他們被迫玩手機(jī)游戲,只玩手機(jī)游戲。這很棒,但如果他們想玩像Fortnite這樣的游戲,他們就不會(huì)能夠在游戲咖啡館之外玩耍。“
“隨著交際游戲的進(jìn)展,它會(huì)在某種意義上實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技的民主化。突然之間,之前無法參與競(jìng)爭(zhēng)性游戲的玩家可以通過他們的手機(jī)。這是在基層。”
該小組還談到了為通過不同設(shè)備或平臺(tái)進(jìn)行電子競(jìng)技的人們建立重量級(jí)或等級(jí)(如賽車運(yùn)動(dòng))的想法。它還介紹了交叉游戲的不同配對(duì)技術(shù),由某種形式的區(qū)塊鏈驅(qū)動(dòng)的游戲之間共享元節(jié)的概念等等。
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