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盜賊之海的第一年在暴風雨中像船一樣起伏不定。粗略的發(fā)布讓位于擴展游戲世界的眾多更新和事件。將于4月30日發(fā)布的周年紀念更新將增加一個故事模式和具有競爭力的PVP。
我與Xbox One和PC游戲的執(zhí)行制片人Joe Neate討論了Sea of?? Thieves的下一步,從巖石發(fā)射中吸取的教訓,以及Rare計劃如何讓設計師保持快樂和健康。
上周我通過電話與內(nèi)特交談時,他對“盜賊之海”的內(nèi)容充滿熱情。作為第二年,瑞爾保護旨在消除玩家渴望看到的盲點。第一個是高塔故事的介紹,這是一個九層樓的任務線,任務玩家可以找到傳說中的金色海岸。
要到達那里,他們必須找到一個古老的神器Shroudbreaker,它可以刺穿隱藏在島上的濃霧。找到遺物將涉及追蹤失去的海盜船員的努力,鉆研廢墟,并以比游戲之前更全面的方式與角色互動。
“我們試圖做到這一點,所以每個故事都會引發(fā)不同的情緒,”尼特說。有一個恐懼的故事,一個愛的故事。我們真的想和每個人嘗試不同的事情。“
為了解決這個問題,該團隊咨詢了印第安納瓊斯系列和The Goonies等電影,以便將一些感覺很好的冒險融入其中。高大的故事旨在引入新的獎勵和機制,例如收藏家的胸部,允許玩家一次拖運大量的戰(zhàn)利品,但這也是稀有的機會為盜賊海盜添加更多的角色。任務提供者將直接與玩家交談,在世界各地行走并引導他們。而不是Rare的開發(fā)人員表達角色,這將是專業(yè)人士。
“盡管我們喜歡開發(fā)團隊成員所說的NPC的魅力,但這是專業(yè)的配音演員,所以它真的需要一個檔次,”Neate說。
為了補充這些冒險,Sea of?? Thieves將為游戲世界增加額外的機制和新派系。Hunter's Trading Corps為游戲帶來釣魚和狩獵,讓玩家可以追蹤數(shù)十條魚以獲得聲望和黃金。烹飪鍋可以制作出更有價值的熟魚。
這是一個增加一個更慢,更放松的活動的機會,雖然渴望更加忙碌的玩家可以從像危險的海妖或鋒利的巨齒龍等生物身上捕食肉類,并為聲譽進行交換。
希望成為海盜傳奇的玩家不需要最多五個派系,只需三個。如果你厭倦了Merchant Guild的任務搜索任務或不斷尋寶,你可以將釣魚變成通往傳奇狀態(tài)的途徑。
Sea of?? Thieves在某種程度上一直在擁抱你的內(nèi)心,就像在公海上享受寧靜的時光一樣。船舶戰(zhàn)斗和盜竊很常見。
盜賊之海團隊的目標是通過增加一個名為競技場的全面PVP模式來充分利用船舶戰(zhàn)斗的興奮。在今年早些時候被嘲笑,它提供24分鐘的比賽,球員們爭相尋找寶藏并沉沒彼此的船只。這個想法是提供快速的刺激,而不是蜿蜒的航行。
“如果你正在玩Sea of?? Thieves,你可能需要上午或下午,”Neate說。“在晚餐前半小時或者你要離開時沒什么短暫的。”他說,競技場將提供那種缺失的快速體驗,“無情的節(jié)奏,動作和強度。”
每組四名球員的五支球隊將參加競技場比賽,帆船在周圍使用在本輪開始時授予的地圖定位寶藏。挖掘?qū)毑乜梢垣@得銀幣,并且在指定的車站轉(zhuǎn)入箱子會獎勵更多的戰(zhàn)利品。你可以獲得小額獎勵以殺死個別玩家,但這個想法是讓玩家進入一場既是競賽又是大規(guī)模海戰(zhàn)的體驗,而不是簡單的死亡競賽。
在比賽之間,球員將花時間在Sea Dogs Tavern,這是一個由另一個新派系Sea Dogs經(jīng)營的大型社交區(qū)。玩家可以在熱水浴缸中放松,用他們的分數(shù)拿起羊皮紙,并為獨特的化妝品提供獎勵。這意味著在勝利匆忙之后提供停機時間。
為了增加戰(zhàn)術深度和天賦,船舶現(xiàn)在可以以獨特的方式受到損壞。瞄準桅桿可能會撞倒它并減慢船只的速度。爆破船輪會限制機動性。此外,像魚叉槍這樣的新型武器可以幫助登機,讓船只快速轉(zhuǎn)彎,甚至讓死眼的海盜從敵人的手中搶奪戰(zhàn)利品。
“你總覺得自己有機會回來,”尼特說。有一個真正的好潮起潮流??傆X得你可以做出決定。勝利感覺很像PUBG或Fortnite那樣的成功,但是處于一種非常不同的模式。“
合盜賊之海體驗故事和PVP讓游戲更接近玩家想要的各種體驗。在發(fā)布時,玩家批評Sea of?? Thieves缺乏內(nèi)容和取得進展的方法。這是一個研究,一個與朋友更有趣,但仍然緩慢和重復。發(fā)布本身就受到服務器問題甚至黑客的困擾。
尼特對這些艱難的頭幾個月的經(jīng)驗教訓持開放態(tài)度。“這是所有不同情緒的過山車,”他說。“感覺就像你在侏羅紀公園控制室一樣,大門已經(jīng)倒塌了,你需要找到如何讓他們恢復原狀。”
他說,解決陷阱的部分解決方案是經(jīng)常與玩家群體進行溝通,包括通過博客帖子和與開發(fā)者本身的每周直播。這是一個學習過程,因為設計師們會調(diào)整在鏡頭前花時間。
有時在沒有溝通的情況下發(fā)生變化,例如當庫存管理和船舶桶的調(diào)整導致憤怒的反饋時。這些變化的實施有助于更容易管理高塔故事的新物品和好東西,但缺乏溝通讓玩家覺得這個決定是隨意的。
隨著時間的推移,Neate和Sea of?? Thieves團隊一直小心翼翼地傳達他們的決定。
“當我們弄錯了時,我們承認,”內(nèi)特說。“我喜歡我們與社區(qū)的關系,以及我們?nèi)绾握務撊魏问虑榛蚋淖兾覀兊挠媱?,因為狗屎發(fā)生了。因為它確實。“
Rare的設計師在Sea of?? Thieves之前沒有太多關于現(xiàn)場服務游戲的經(jīng)驗,調(diào)整也很艱難。許多內(nèi)容更新要求團隊輪換成員以釋放新的怪物和活動。他說,第一年是喧囂和耗盡,因為該團隊努力讓盜賊海在他們想要的州。
“作為一個團隊,我們沒有找到合適的節(jié)奏作為一個可持續(xù)的團隊工作,以及這種平衡是什么,”Neate說。“我們希望專注于球員和經(jīng)驗以及我們接下來會帶來什么,但我們需要學習如何以可持續(xù)的方式運營這些球隊。”
“我們在去年并沒有取得適當?shù)钠胶?,但現(xiàn)在這是我們在工作室里的一次對話,我們希望在我們前進的過程中做得更好,”Neate補充道。
周年紀念更新雄心勃勃,帶來了玩家想要的許多東西。展望未來,Neate預計該團隊的發(fā)布將更小,更易于管理:這里有一個新的故事章節(jié),新的航行和任務,不時有特殊的化妝品。
第二年的目標是完善盜賊之海的經(jīng)驗,但希望也可以通過對團隊減稅的方式來完成。這是一種讓玩家感到高興并且幕后工作人員健康的方法。最終的結(jié)果將有望為各種各樣的球員提供一些體驗。
“現(xiàn)在沒有理由不愛上盜賊之海,”內(nèi)特說。
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