導(dǎo)讀 Shinya Kumazaki似乎有一份有趣的工作。他是HAL實(shí)驗(yàn)室的主要?jiǎng)?chuàng)造者,并且夢想著主要的星之卡比游戲。
我最近通過電子郵件采訪了他,試圖
Shinya Kumazaki似乎有一份有趣的工作。他是HAL實(shí)驗(yàn)室的主要?jiǎng)?chuàng)造者,并且夢想著主要的星之卡比游戲。
我最近通過電子郵件采訪了他,試圖滿足我對一系列的不斷增長的迷戀,這個(gè)系列在每年約兩次發(fā)布的剪輯中,以某種方式設(shè)法在傳統(tǒng)游戲和實(shí)驗(yàn)游戲中都很豐富。最近,幾乎所有這些都非常好。
“對于最近的核心星之卡比游戲,我在HAL實(shí)驗(yàn)室的山梨縣開發(fā)中心提出想法,我們開始進(jìn)行小游戲?qū)嶒?yàn),”他說,指的是HAL在日本山腳下的辦公室。從工作室的東京主要位置乘坐火車幾個(gè)小時(shí)即可到達(dá)富士山。
Kumazaki自2003年以來一直致力于GameCube上的Kirby Air Ride系列,后來他成為了Nintendo DS2009年度Kirby Super Star Ultra的系列導(dǎo)演?,F(xiàn)在他開始白日夢星之卡比的未來。在過去的十年里,他集體討論了傳統(tǒng)的星之卡比球隊(duì)的一半,或者他稱之為“核心”的比賽。
他們是側(cè)面滾輪,或多或少地以星之卡比走過并漂浮在2D水平,吸入他的敵人,吸收他們的能力并愉快地戰(zhàn)斗他們的方式進(jìn)行一場盛大的最后一戰(zhàn)。雖然他們已經(jīng)過傳統(tǒng),但他們每個(gè)人都有一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
“對于星之卡比的回歸夢想之地,我的目標(biāo)是使用Wii遙控器進(jìn)行簡單的4人同步游戲,”他談到了2011年的Wii游戲。
“憑借[2014年的]Triple Deluxe,我想利用Nintendo 3DS的3D功能,通過兩個(gè)領(lǐng)域,一個(gè)在前面,一個(gè)在后面,并開始設(shè)計(jì)一個(gè)反映這個(gè)想法的浮動(dòng)大陸世界。
“在2016年的行星Robobot中,我們開始通過創(chuàng)造一個(gè)機(jī)器世界來對比天空和來自Triple Deluxe世界的植物的溫和外觀的小概念,并引入Robobot Armor作為該概念的良好契合“。
從那里,他說,這是一項(xiàng)集體努力。“我可能已經(jīng)提出了最初的提案,并對這些游戲的整體方向負(fù)責(zé),但是想法和反饋,技術(shù)和風(fēng)格都是從各種各樣的人一起來完成一個(gè)單一的星之卡比冠軍。”
在科比系列,其歷史可追溯至1992年,一直被拆分傳統(tǒng)sidescrollers等各類實(shí)驗(yàn)場比賽,其中包括2000的運(yùn)動(dòng)控制的Game Boy游戲主機(jī)之間星之卡比傾斜“N”滾流和手寫筆驅(qū)動(dòng)星之卡比畫布的詛咒和彩虹詛咒在2005年到2015年熊崎是沒有參與實(shí)驗(yàn)的游戲,但他們表示贊賞特許經(jīng)營中發(fā)揮的動(dòng)態(tài)。
“然后這些稍微不同尋常的分拆星之卡比游戲推動(dòng)了核心星之卡比游戲的預(yù)期,這有助于我們熱衷于開發(fā)符合這些期望的游戲。隨著我們填補(bǔ)這些角色并使其更加多樣化,該系列不斷變大。““核心游戲作為該系列的核心角色扮演著重要的角色,但是為更加無拘無束的分拆星之卡比游戲留下了一個(gè)獨(dú)立的角色,這些游戲充滿了你在Kirby游戲中從未預(yù)料到的驚喜,”Kumazaki說。
那就是迷你游戲。星之卡比游戲充滿了它們,其中一些甚至已經(jīng)擴(kuò)展到更大的獨(dú)立版本。例如,Kirby中的Kirby 3D Rumble迷你游戲的簡單3D動(dòng)作游戲機(jī)制:Planet Robobot后來被用于更強(qiáng)大的可下載版本Kirby's Blowout Blast。熊崎解釋說,除其他外,迷你游戲可以作為年輕設(shè)計(jì)師的訓(xùn)練場
“隨著時(shí)間的推移,星之卡比游戲的發(fā)展規(guī)模越來越大,越來越復(fù)雜,”他說。“完成像這樣的小型游戲是一種很好的體驗(yàn),讓HAL實(shí)驗(yàn)室的年輕員工有機(jī)會(huì)擔(dān)任更積極的角色。Kirby的Blowout Blast原本是一款迷你游戲,因?yàn)槲覀兿雵L試3D動(dòng)作。一位年輕的導(dǎo)演努力開發(fā)這個(gè)頭銜和Team Kirby Clash Deluxe。
通過這些實(shí)驗(yàn),我們能夠?yàn)橛脩魟?chuàng)造機(jī)會(huì),讓他們體驗(yàn)充分利用星之卡比系列的新游戲體驗(yàn)。“
所有這些星之卡比游戲中沒有一個(gè)- 傳統(tǒng)的,實(shí)驗(yàn)性的,微小的,大的 - 很難發(fā)揮,至少在開始時(shí)是這樣。熊崎將這些游戲描述為“平易近人而又深刻”,故意讓人很輕松,任何人都可以玩它們,但設(shè)計(jì)成隨著玩家進(jìn)行游戲而變得更加戲劇性和困難,特別是在游戲主要部分的信用之后。
他說:“我認(rèn)為這種高質(zhì)量的平易近人達(dá)到了高潮的高潮,這是使星之卡比游戲獨(dú)一無二的原因之一。”“你被這種可愛所吸引,發(fā)現(xiàn)自己一直在玩,直到你和星之卡比準(zhǔn)備好面對世界命運(yùn)的最后一戰(zhàn)。然后,在完成游戲后,你可以采用一種令人驚訝的難度的新模式。“
這里最不尋常的轉(zhuǎn)變是實(shí)際上沒有宣布的星之卡比游戲即將到來。今年只發(fā)布了一款Kirby游戲,Kirby的Extra Epic Yarn,它是Wii游戲的3DS端口。就星之卡比而言,我們稱這是一個(gè)緩慢的一年,但毫無疑問,熊崎夢想更多的東西。
“我覺得我們在這一點(diǎn)上已經(jīng)取得了很多成就,”他說,“但我們在HAL實(shí)驗(yàn)室的團(tuán)隊(duì)絕不會(huì)燒壞。我個(gè)人想要嘗試的東西還有很多,我希望我們能夠?qū)⑿侵ū鹊呐Ыo全世界更多的人。“
HAL的下一場比賽,非星之卡比游戲Box Boy + Box Girl將于本月晚些時(shí)候推出Nintendo Switch。