導(dǎo)讀 Shinya Kumazaki似乎有一份有趣的工作。他是HAL實驗室的主要創(chuàng)造者,并且夢想著主要的星之卡比游戲。
我最近通過電子郵件采訪了他,試圖
Shinya Kumazaki似乎有一份有趣的工作。他是HAL實驗室的主要創(chuàng)造者,并且夢想著主要的星之卡比游戲。
我最近通過電子郵件采訪了他,試圖滿足我對一系列的不斷增長的迷戀,這個系列在每年約兩次發(fā)布的剪輯中,以某種方式設(shè)法在傳統(tǒng)游戲和實驗游戲中都很豐富。最近,幾乎所有這些都非常好。
“對于最近的核心星之卡比游戲,我在HAL實驗室的山梨縣開發(fā)中心提出想法,我們開始進(jìn)行小游戲?qū)嶒灒?rdquo;他說,指的是HAL在日本山腳下的辦公室。從工作室的東京主要位置乘坐火車幾個小時即可到達(dá)富士山。
Kumazaki自2003年以來一直致力于GameCube上的Kirby Air Ride系列,后來他成為了Nintendo DS2009年度Kirby Super Star Ultra的系列導(dǎo)演?,F(xiàn)在他開始白日夢星之卡比的未來。在過去的十年里,他集體討論了傳統(tǒng)的星之卡比球隊的一半,或者他稱之為“核心”的比賽。
他們是側(cè)面滾輪,或多或少地以星之卡比走過并漂浮在2D水平,吸入他的敵人,吸收他們的能力并愉快地戰(zhàn)斗他們的方式進(jìn)行一場盛大的最后一戰(zhàn)。雖然他們已經(jīng)過傳統(tǒng),但他們每個人都有一個轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
“對于星之卡比的回歸夢想之地,我的目標(biāo)是使用Wii遙控器進(jìn)行簡單的4人同步游戲,”他談到了2011年的Wii游戲。
“憑借[2014年的]Triple Deluxe,我想利用Nintendo 3DS的3D功能,通過兩個領(lǐng)域,一個在前面,一個在后面,并開始設(shè)計一個反映這個想法的浮動大陸世界。
“在2016年的行星Robobot中,我們開始通過創(chuàng)造一個機(jī)器世界來對比天空和來自Triple Deluxe世界的植物的溫和外觀的小概念,并引入Robobot Armor作為該概念的良好契合“。
從那里,他說,這是一項集體努力。“我可能已經(jīng)提出了最初的提案,并對這些游戲的整體方向負(fù)責(zé),但是想法和反饋,技術(shù)和風(fēng)格都是從各種各樣的人一起來完成一個單一的星之卡比冠軍。”
在科比系列,其歷史可追溯至1992年,一直被拆分傳統(tǒng)sidescrollers等各類實驗場比賽,其中包括2000的運(yùn)動控制的Game Boy游戲主機(jī)之間星之卡比傾斜“N”滾流和手寫筆驅(qū)動星之卡比畫布的詛咒和彩虹詛咒在2005年到2015年熊崎是沒有參與實驗的游戲,但他們表示贊賞特許經(jīng)營中發(fā)揮的動態(tài)。
“然后這些稍微不同尋常的分拆星之卡比游戲推動了核心星之卡比游戲的預(yù)期,這有助于我們熱衷于開發(fā)符合這些期望的游戲。隨著我們填補(bǔ)這些角色并使其更加多樣化,該系列不斷變大。““核心游戲作為該系列的核心角色扮演著重要的角色,但是為更加無拘無束的分拆星之卡比游戲留下了一個獨(dú)立的角色,這些游戲充滿了你在Kirby游戲中從未預(yù)料到的驚喜,”Kumazaki說。
那就是迷你游戲。星之卡比游戲充滿了它們,其中一些甚至已經(jīng)擴(kuò)展到更大的獨(dú)立版本。例如,Kirby中的Kirby 3D Rumble迷你游戲的簡單3D動作游戲機(jī)制:Planet Robobot后來被用于更強(qiáng)大的可下載版本Kirby's Blowout Blast。熊崎解釋說,除其他外,迷你游戲可以作為年輕設(shè)計師的訓(xùn)練場
“隨著時間的推移,星之卡比游戲的發(fā)展規(guī)模越來越大,越來越復(fù)雜,”他說。“完成像這樣的小型游戲是一種很好的體驗,讓HAL實驗室的年輕員工有機(jī)會擔(dān)任更積極的角色。Kirby的Blowout Blast原本是一款迷你游戲,因為我們想嘗試3D動作。一位年輕的導(dǎo)演努力開發(fā)這個頭銜和Team Kirby Clash Deluxe。
通過這些實驗,我們能夠為用戶創(chuàng)造機(jī)會,讓他們體驗充分利用星之卡比系列的新游戲體驗。“
所有這些星之卡比游戲中沒有一個- 傳統(tǒng)的,實驗性的,微小的,大的 - 很難發(fā)揮,至少在開始時是這樣。熊崎將這些游戲描述為“平易近人而又深刻”,故意讓人很輕松,任何人都可以玩它們,但設(shè)計成隨著玩家進(jìn)行游戲而變得更加戲劇性和困難,特別是在游戲主要部分的信用之后。
他說:“我認(rèn)為這種高質(zhì)量的平易近人達(dá)到了高潮的高潮,這是使星之卡比游戲獨(dú)一無二的原因之一。”“你被這種可愛所吸引,發(fā)現(xiàn)自己一直在玩,直到你和星之卡比準(zhǔn)備好面對世界命運(yùn)的最后一戰(zhàn)。然后,在完成游戲后,你可以采用一種令人驚訝的難度的新模式。“
這里最不尋常的轉(zhuǎn)變是實際上沒有宣布的星之卡比游戲即將到來。今年只發(fā)布了一款Kirby游戲,Kirby的Extra Epic Yarn,它是Wii游戲的3DS端口。就星之卡比而言,我們稱這是一個緩慢的一年,但毫無疑問,熊崎夢想更多的東西。
“我覺得我們在這一點(diǎn)上已經(jīng)取得了很多成就,”他說,“但我們在HAL實驗室的團(tuán)隊絕不會燒壞。我個人想要嘗試的東西還有很多,我希望我們能夠?qū)⑿侵ū鹊呐Ыo全世界更多的人。“
HAL的下一場比賽,非星之卡比游戲Box Boy + Box Girl將于本月晚些時候推出Nintendo Switch。