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守望先鋒工作室的磁性有效載荷迫使團隊推動目標(biāo)

2022-06-08 07:48:02 編輯:駱辰武 來源:
導(dǎo)讀 在我使用Overwatch的有限時間內(nèi),我很快就了解到確保人們真正推動有效載荷說起來容易做起來難。畢竟,當(dāng)你可以浪費大量時間殺死別人時,實

在我使用Overwatch的有限時間內(nèi),我很快就了解到確保人們真正推動有效載荷說起來容易做起來難。畢竟,當(dāng)你可以浪費大量時間殺死別人時,實際贏得游戲的樂趣是什么......然后輸?shù)簟V档脩c幸的是,在新的Overwatch Workshop的幫助下,固定有效載荷可能已成為過去。

守望者玩家Truckermouse昨晚將他們的新工作室創(chuàng)作發(fā)布到游戲的官方子版本中,稱“由于沒有人在有效載荷上,我把它變成了磁性。”按照他們的說法,Truckermouse的創(chuàng)作(你可以在視頻中看到)在本文中進一步嵌入)似乎很粘。

扮演梅,他們對有效載荷的接近是奇怪的,直到你意識到你沒有看到幀速率問題,但是一個玩家試圖離開車輛失敗。最終,梅停止抵抗,朝著有效載荷飛去,只有當(dāng)她撞到前面時突然停下來。

從那里開始,它可以逃脫,但只有經(jīng)過一番掙扎,并且在任何時候?qū)⑹謴逆I盤上移開,都會讓你彈射回到你的起點。

Truckermouse的創(chuàng)作(你可以使用該線程中包含的代碼自行下載)給玩家留下了深刻的印象,但他們提出了改進概念的方法。并非每個角色都需要在有效載荷上,因此只要它被主動推動就會使其“磁性”屬性下降,這將使玩家更有效地完成目標(biāo)。

不出所料,由于新的研討會,守望社區(qū)已經(jīng)提出了許多新的想法。我們已經(jīng)看過Silver Surfer Mei,一旦新功能宣布,一個Overwatch戰(zhàn)斗royale模式似乎基本上是不可避免的。鑒于它只有一天可用,我想我們將來會看到一些非常令人印象深刻的創(chuàng)作。


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