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領(lǐng)導(dǎo)一隊?wèi)?zhàn)士是Mount&Blade II的主要吸引力:Bannerlord,它也可以作為商人玩,從一個城鎮(zhèn)到另一個城鎮(zhèn)出售你的商品。TaleWorlds Entertainment表示,它已經(jīng)在游戲中建立了一個全新的經(jīng)濟系統(tǒng),該系統(tǒng)模擬了村莊使用商品的方式以及它如何影響定價。
在Steam的新博客文章中,開發(fā)人員解釋說,Mount&Blade的原始交易系統(tǒng)對于他們想要在Bannerlord中做的事情來說有點過于簡單??ɡ蟻喌拇迩f以舊的形式每天消耗一定比例的所有可用商品,而不考慮稀缺性。但事實并非如此。正如TaleWorlds所說,“當(dāng)面臨短缺時,人們不會禮貌地將消費降低到較低的水平,他們急于尋找并抓住貨架上的最后一件物品,從一位好老太太的手中撬開它如果需要的話!“
開發(fā)團隊決定為Bannerlord建立一個新的貿(mào)易和經(jīng)濟體系,他們首先制作一張表格,列出典型城鎮(zhèn)使用的商品。城鎮(zhèn)將預(yù)算花在糧食,肉類和工具等方面,這些項目的價格會根據(jù)是否存在盈余或稀缺而波動。
消費這些物品會改變城鎮(zhèn)的統(tǒng)計數(shù)據(jù),例如,消費谷物會增加食品儲存量,而使用工具可以提高生產(chǎn)力。TaleWorlds說這個系統(tǒng)意味著定價對一個城鎮(zhèn)及其領(lǐng)主產(chǎn)生巨大影響,因為擁有更便宜貨物的城鎮(zhèn)將能夠更快地獲得獎金。
這也使得游戲的經(jīng)濟性反映了世界上正在發(fā)生的事件 - 戰(zhàn)爭將推高武器和馬匹的價格,而精明的商人將能夠根據(jù)卡拉迪亞發(fā)生的事情發(fā)現(xiàn)最佳機會。
當(dāng)然,玩家仍然想知道Mount&Blade II:Bannerlord的發(fā)布日期是什么時候,不幸的是在那方面仍然沒有消息。我們將熱切地等待TaleWorlds與其他人一起宣布這一消息。
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