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Steam擁有第十億用戶。根據(jù)我們的姐妹網(wǎng)站Steam ID Finder,幸運賬戶是'amusedsilentdragonfly'- 看看他們的'steamID3',顯示為[U:1:1000000000]。
雖然現(xiàn)在Steam的人口幾乎相當于全世界人口的七分之一,但其中很大一部分無疑是垃圾郵件,詐騙,替代和僵尸賬戶??赡苁菙?shù)十,也許是數(shù)億。這個星球上有七分之一的人不是PC游戲玩家。
更相關的數(shù)字是每月活躍用戶,但是,其中一些是重復的帳戶,因為CS:GO玩家跳起來,這樣的事情。六個月前,Valve宣布Steam的月活躍量超過9000萬,高于一年前的6700萬,與PSN捆綁在一起。這是驚人的增長 - 甚至允許欺騙 - 并且受到中國人氣激增的推動?,F(xiàn)在,Steam的亞洲玩家群體的規(guī)模與其美國和西歐玩家相當。
根據(jù)2018年10月的介紹,Steam每日活躍量超過4700萬,并創(chuàng)造了1850萬的峰值分數(shù)的新記錄,分別比前幾個月的3300萬和1400萬。同樣,中國是推動因素,而且增長速度非???,以至于這些記錄很可能已經(jīng)破滅了。
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在相關的一點上,TechRaptor還指出,在Steam今年的游戲開發(fā)者大會的業(yè)務更新中,去年亞洲87.5%的Steam交易使用了非標準的支付方式。
這對于蒸汽與史詩游戲商店的沖突正在升溫有很大的影響,因為Epic相對缺乏對替代支付方式的支持 - “大約80%”的EGS交易使用信用卡和Paypal,根據(jù)其常見問題- 并選擇將交易費用轉嫁給消費者可能會抑制其在利潤豐厚的亞洲市場的增長。亞洲可能證明是Steam保持領先的原因。
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