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英特爾Xe圖形架構(gòu)將成為各種GPU的基礎(chǔ),從數(shù)據(jù)中心/ AI一直到發(fā)燒友游戲,再到入門級集成圖形組件。盡管如此,英特爾仍然對Xe架構(gòu)的功能,化妝品的外觀以及令人興奮的新功能保持相對緘默。
但在德國斯圖加特舉行的FMX會議上,英特爾的Jim Jeffers宣布英特爾Xe GPU將包含基于硬件的光線跟蹤加速支持,可用于數(shù)據(jù)中心環(huán)境。
“我很高興今天能夠分享,”Jeffers說,“用于數(shù)據(jù)中心優(yōu)化渲染的英特爾Xe架構(gòu)路線圖包括針對英特爾渲染框架系列API和庫的光線跟蹤硬件加速支持。”
這意味著當渲染農(nóng)場負責(zé)為故事片創(chuàng)建光線跟蹤效果時,英特爾Xe將提供額外的性能加速等。然而,這與Nvidia已經(jīng)融入其自己的Turing GPU以用于游戲和家用PC的實時混合光柵化/光線追蹤功能不同;英特爾今天談?wù)摰挠布铀偌兇馐顷P(guān)于動畫和CGI的離線渲染。
部分原因是英特爾高級首席工程師,高級渲染和可視化高級主管杰弗斯正在FMX上發(fā)布英特爾Xe公告。這是一個主要關(guān)注效果和動畫的會議,只有一點基于游戲的優(yōu)點。
“今天可用的GPU存在架構(gòu)方面的挑戰(zhàn),”Jeffers表示,“內(nèi)存大小限制和性能源于多年來對于不太復(fù)雜的'令人尷尬的并行'光柵化圖形使用模型的珩磨。工作室通過對布料,流體,頭發(fā)等進行復(fù)雜的物理處理,繼續(xù)實現(xiàn)最大的真實感,并通過光線追蹤模擬光的物理特性。
“這些算法受益于混合并行和標量計算,同時需要不斷增長的內(nèi)存占用。最佳解決方案將包括整體平臺設(shè)計,其中計算任務(wù)分配到最合適的處理資源。“
因此,工作室真正需要的是一個平臺,它可以結(jié)合高端CPU和GPU來模擬渲染農(nóng)場需要解決的所有不同任務(wù)......也許是一個超級核心Xeon和一個花哨的新款I(lǐng)ntel Xe專業(yè)級顯卡?
目前,英特爾只能真正提供渲染農(nóng)場,使用完整的Xeon功能來完成電影工作室所需的大規(guī)模渲染,特別是對于光線跟蹤等計算密集型功能。在處理器上做所有這些都是很慢的,所以你需要的是一塊混合使用的顯卡,或幾百個顯卡,以使這個過程更快一些 - 這是Nvidia和AMD多年來一直在說的。
然而,從明年推出Xe開始,英特爾將同時擁有CPU和GPU組件,并宣布它將為英特爾自己的渲染框架提供基于硬件的加速,這意味著工作室應(yīng)該看到相當大的渲染時間削減......如果他們升級到Xe / Xeon組合。
但是,對于我們將在未來12個月內(nèi)在我們的機器中使用的獨立Intel Xe顯卡會產(chǎn)生什么影響呢?什么這個公告沒有說的是,XE將明確對實時光線在明年推出跟蹤的硬件支持,但事實證明,專業(yè)水平氙的GPU都將包含該算法的一些基于硬件的加速確實表明這是一個考慮因素。
鑒于它是Microsoft DirectX光線跟蹤API,而不是一些專有的Nvidia技術(shù),它實際上負責(zé)用于今天PC游戲中引入的實時光線跟蹤效果的混合光柵化模型,它完全有可能是某些專業(yè)級別的Xe硬件也將在客戶端空間中使用。
如果2020年的高端,以游戲為主的英特爾Xe GPU擁有專業(yè)的硬件支持,那么我們可以從一個不太可能的來源獲得Nvidia的RTX平臺的競爭者。
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