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來自前暴雪開發(fā)者的第一款游戲篝火工作室將以PC為焦點為核心觀眾

2022-06-05 22:06:01 編輯:寧磊誠 來源:
導(dǎo)讀 我們從Bonfire工作室聽到了一段時間,這是由前魔獸世界設(shè)計師Rob Pardo帶頭的獨立開發(fā)公司。但僅僅因為他們過去幾年一直保持沉默并不意味

我們從Bonfire工作室聽到了一段時間,這是由前魔獸世界設(shè)計師Rob Pardo帶頭的獨立開發(fā)公司。但僅僅因為他們過去幾年一直保持沉默并不意味著工作室一直沒有忙碌。在最近的一次談話中,帕爾多表示,該工作室的第一款游戲是專為PC“核心”觀眾設(shè)計的。

Pardo于2014年在Blizzard擔(dān)任首席創(chuàng)意官辭職,在最近的洛杉磯GamesBeat峰會上與Morgan Webb進行了交談,并提供了有關(guān)Bonfire Studios正在開展的第一款游戲的一些(非常)廣泛的細節(jié)。他說,該工作室正在使用Unity引擎并使用小型團隊,但強調(diào)他們并非“完全專注于”手機游戲。

他表示,Bonfire專注于在線多人游戲,同時關(guān)注競爭和合作的概念,但最終還是決定了一款同時擁有第一個游戲元素的游戲。

“這是一款PC游戲,”帕爾多說。“對于'核心'觀眾來說,這肯定更多;我們不會突然出去做糖果粉碎。“

“我們在暴雪的時間很好地教會了我們,游戲玩家想要什么,”他補充說,可能被稱為嘲笑的笑聲。這是視頻;關(guān)于篝火的討論從大約12:50開始:

除了簡短討論Bonfire的未命名,未公布的第一個標(biāo)題外,其余討論主要集中在如何在開發(fā)工作室內(nèi)建立富有成效的積極文化。這是一個有趣的話題,特別是鑒于最近有關(guān)游戲行業(yè)極度消極的職業(yè)文化的揭露。

但這仍然沒有讓我們繼續(xù)下去,除了篝火的第一場比賽幾乎肯定會是我們最終將在這里覆蓋的一天。


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