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Epic Games今天宣布有意收購Psyonix。此舉將Fortnite和Rocket League納入同一屋檐。根據(jù)Psyonix聲明,這意味著流行的車載足球游戲?qū)⒂?019年末進(jìn)入Epic Games商店。
目前還沒有關(guān)于標(biāo)題何時(shí)或是否會停止在Steam上銷售的消息,盡管它將繼續(xù)受到服務(wù)更新的支持,同時(shí)它將繼續(xù)不受控制臺平臺的影響。
不過,它不僅僅是另一種將獨(dú)家內(nèi)容帶入其平臺的Epic舉措。隨著火箭聯(lián)盟為Fortnite成為一名出色的穩(wěn)定者。“我們非常尊重Psyonix如何在火箭聯(lián)盟中建立一支優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)和一個(gè)令人難以置信的社區(qū),”Epi??c首席執(zhí)行官Tim Sweeney說。
兩個(gè),主要是家庭友好的,有競爭力的頭銜有一個(gè)潛在的大規(guī)模交叉觀眾?;鸺?lián)盟是一場偉大的比賽,但如果Epic可以誘惑或激勵其甚至Fortnite的一小部分觀眾試一試,它仍然會變得更大。
雖然兩支球隊(duì)在保留,參與和貨幣化他們的觀眾方面取得了令人難以置信的成功,但他們應(yīng)該在兩個(gè)方向上進(jìn)行非常有價(jià)值的學(xué)“我們可以相互學(xué)習(xí)并共同完成的潛力使我們對未來感到非常興奮,”Psyonix的創(chuàng)始人兼工作室總監(jiān)Dave Hagewood說。
Psyonix還成功地在其游戲中培養(yǎng)了一個(gè)活躍的電子競技場景,這是Fortnite處于初級嘗試階段的事情。雖然四對四的汽車球和大規(guī)模的大逃殺之間的激進(jìn)差異可能使得該領(lǐng)域的任何學(xué)習(xí)難以確定。
此舉是在兩家公司之間長期合作之后發(fā)生的?;鸺?lián)盟在虛幻引擎3上為初學(xué)者運(yùn)行,而Psyonix創(chuàng)始人戴夫哈格伍德曾作為承包商參與虛幻競技場2004 - 最初的實(shí)驗(yàn)導(dǎo)致火箭聯(lián)盟來自虛幻車輛 - 而Pysonic也為戰(zhàn)爭機(jī)器做出貢獻(xiàn)。
“自從虛幻錦標(biāo)賽開始以來,我們一直在與Epic密切合作,我們作為合作伙伴在改變潮流方面幸存下來,因此結(jié)合力量在很多方面都很有意義,”哈格伍德說。
“Psyonix一直是Epic家族的一部分,我們很高興將其公之于眾,”Epi??c Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney說。
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