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Capcom的全年業(yè)績受到軟件實(shí)力的推動(dòng)

2022-06-05 00:26:02 編輯:包家堂 來源:
導(dǎo)讀 Capcom的強(qiáng)勁表現(xiàn)在其全年財(cái)務(wù)業(yè)績中顯而易見,其收入和利潤均呈上升趨勢(shì)。 截至2018年3月31日止年度,Capcom的收入為100 03億日元(9 04億

Capcom的強(qiáng)勁表現(xiàn)在其全年財(cái)務(wù)業(yè)績中顯而易見,其收入和利潤均呈上升趨勢(shì)。

截至2018年3月31日止年度,Capcom的收入為100.03億日元(9.04億美元),同比增長5.8%。該期間的凈收入為125.5億日元(1.13億美元),比上一財(cái)年增長14.8%。

Capcom以游戲?yàn)橹攸c(diǎn)的數(shù)字內(nèi)容部門是該公司最賺錢的部門,收入增長11.9%至829.8億日元(7.5億美元),營業(yè)收入增長22%至233.2億日元(2.11億美元)。

僅僅在這個(gè)日歷年的兩次重大發(fā)布就推動(dòng)了這一表現(xiàn):Resident Evil 2在六周內(nèi)發(fā)售了400萬部,而Devil May Cry 5則在兩周內(nèi)發(fā)貨了200萬部。

然而,在單位上的一個(gè)最大的賣家是怪物獵人:世界,目前已售出超過1200萬臺(tái)-在Capcom的歷史上任何一場比賽的紀(jì)錄,超過500萬臺(tái),比其出貨量較大,在這一點(diǎn)上最后一年。

展望未來,Capcom表示,它正在“加強(qiáng)對(duì)電子競技的承諾”,受到日本本土市場更大興趣的啟發(fā)。

該公司表示,“Capcom將把這個(gè)行業(yè)作為一個(gè)優(yōu)先領(lǐng)域,旨在通過運(yùn)營利用街頭霸王的聯(lián)盟來擴(kuò)大全球玩家群。”

Capcom于2018年9月在日本推出街頭霸王聯(lián)盟,并宣布計(jì)劃在今年1月擴(kuò)大在美國的競爭。


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