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CRYENGINE的團(tuán)隊(duì)在GDC 2019的Neon Noir演示中展示了一種獨(dú)特的,與硬件無(wú)關(guān)的實(shí)時(shí)光線跟蹤實(shí)現(xiàn),肆無(wú)忌憚地展示了在AMD RX Vega 56上運(yùn)行的準(zhǔn)確反射,好像它不是一個(gè)很大的,Nvidia版本的交易?,F(xiàn)在,他們已經(jīng)準(zhǔn)備好更詳細(xì)地談?wù)撍麄兪侨绾螌?shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的。
我們現(xiàn)在可以證實(shí),霓虹Noir演示以1080p的速度運(yùn)行,并且從2017年開(kāi)始在AMD的二級(jí)Vega架構(gòu)顯卡上實(shí)現(xiàn)了30fps:RX Vega 56.CRYYINE的主要渲染工程師Vladimir Kajalin和RonFrölich,原理Hunt的3D藝術(shù)家:Showdown,已經(jīng)上網(wǎng)回答了一些關(guān)于這種效果和表現(xiàn)如何可能的問(wèn)題。
“在GDC 2019之前,我們發(fā)布了Neon Noir,這是一個(gè)研發(fā)項(xiàng)目,展示了使用CRYENGINE全面照明實(shí)時(shí)照明解決方案的高級(jí)新版本創(chuàng)建的實(shí)時(shí)網(wǎng)格光線跟蹤反射和折射。毋庸置疑,我們?cè)贑RYENGINE中收到了很多關(guān)于演示和光線追蹤的問(wèn)題。“
Nvidia最新的RTX 20系列顯卡采用專為此高要求任務(wù)RT Cores設(shè)計(jì)的專用芯片。與老化的架構(gòu)相比,這些全脂圖靈卡特別適用于光線跟蹤,可輕松破壞Nvidia的Pascal顯卡,實(shí)時(shí)工作負(fù)載。
然而,CRYENGINE的解決方案似乎能夠繞過(guò)一些(并非全部)硬件要求。這是利用公司自己的照明系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的,建立在已經(jīng)在發(fā)動(dòng)機(jī)內(nèi)的體素錐跟蹤的基礎(chǔ)上。
“在我們將網(wǎng)格光線跟蹤添加到引擎之前,我們已經(jīng)有了一個(gè)使用大量光線跟蹤的照明系統(tǒng),”Kajalin說(shuō),“也稱為體素錐跟蹤。這意味著我們無(wú)需從頭開(kāi)始構(gòu)建全新的照明系統(tǒng)。
“幫助我們?cè)诜荝TX硬件上高效運(yùn)行的關(guān)鍵因素之一是能夠靈活,動(dòng)態(tài)地從昂貴的網(wǎng)狀跟蹤切換到低成本的體素跟蹤,而不會(huì)降低質(zhì)量。此外,只要有可能,我們?nèi)匀皇褂盟幸呀⒌募夹g(shù),如環(huán)境探測(cè)器或SSAO。這兩個(gè)因素有助于最大限度地減少我們需要的真實(shí)網(wǎng)格光線跟蹤量,這意味著我們可以在主流GPU上實(shí)現(xiàn)良好的性能。“
這種方法類似于DICE在發(fā)布后降低對(duì)Battlefield V的RTX功能的要求。通過(guò)選擇僅高反射表面的光線跟蹤,可以獲得相當(dāng)大的性能提升。例如:水坑,鏡子和窗戶。
“霓虹黑色演示中的所有物體都使用低多邊形版本進(jìn)行反射,”Frölich說(shuō)。“正如一些人所評(píng)論的那樣,子彈上的注意力很明顯,但在大多數(shù)情況下要發(fā)現(xiàn)它要困難得多。也就是說(shuō),我們可以通過(guò)使用更詳細(xì)的LOD或根本不使用LOD來(lái)輕松修復(fù)子彈的反射。“
NVIDIA RTX 20系列GPU將如何在CRYENGINE中運(yùn)行?
CRYENGINE將進(jìn)一步優(yōu)化專用光線跟蹤芯片和最新的API支持。雖然目前在CRYENGINE中從RTX 20系列中獲得的收益很少,但隨著開(kāi)發(fā)的繼續(xù),開(kāi)發(fā)人員將從這些卡中獲得更多性能。
“從廣義上講,”Kajalin說(shuō),“RTX不會(huì)允許CRYENGINE中的新功能,但它將提供更好的性能和更多細(xì)節(jié)。”
由于他們認(rèn)為缺乏對(duì)游戲玩家的視覺(jué)沖擊,Ray跟蹤陰影和環(huán)境遮擋的實(shí)現(xiàn)是公司的后盾。但是開(kāi)發(fā)商正在考慮將這些影響進(jìn)一步包括在內(nèi)。
反射和折射目前仍被視為“實(shí)驗(yàn)性特征”,但開(kāi)發(fā)人員相信,在提高發(fā)動(dòng)機(jī)內(nèi)光線追蹤的質(zhì)量和功效方面正在取得相當(dāng)快的進(jìn)展。
CRYENGINE的Total Illumination技術(shù)有望在今年的某個(gè)時(shí)候包含在引擎的正式版本中,您可以在此處的問(wèn)答中找到更多信息。Neon Noir演示也將在晚些時(shí)候向公眾開(kāi)放。
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