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Apex Legends可能單獨(dú)拯救了EA的第四季度,并且出版商希望繼續(xù)發(fā)展它。
在其2017財(cái)年第四季度的盈利報(bào)告中,EA毫不奇怪地分享了Apex Legends的許多勝利。在致電投資者時(shí),EA領(lǐng)導(dǎo)分享了出版商如何在這一勢(shì)頭上積累。
這樣做的第一步是將游戲帶到其他平臺(tái)。更具體地說(shuō),EA表示正致力于為移動(dòng)設(shè)備創(chuàng)建版本,并且目前正在進(jìn)行“高級(jí)談判”以在中國(guó)發(fā)布。在韓國(guó),該游戲?qū)⒂蒃A on Origin自行發(fā)布。
盡管Apex Legends正在與Fortnite以及PC和游戲機(jī)上的PUBG對(duì)抗,但它卻錯(cuò)失了來(lái)自移動(dòng)玩家的大量收入。Fortnite和PUBG都有非常有利可圖的移動(dòng)版本。
在電話會(huì)議的其他地方,EA透露Apex Legends是其有史以來(lái)發(fā)展最快的新游戲。該公司還表示,30%的Apex玩家“對(duì)EA來(lái)說(shuō)是新手。”據(jù)推測(cè),EA指的是新的Origin帳戶,該公司的游戲沒(méi)有歷史。
最后,EA重申有關(guān)該游戲第二季內(nèi)容的第一個(gè)細(xì)節(jié)將在E3上分享。
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