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根據(jù)下一個(gè)Ghost Recon的設(shè)置,Ubisoft已經(jīng)從之前的游戲中獲得了一些重要的經(jīng)驗(yàn),Tom Clancy的Ghost Recon Wildlands。在虛構(gòu)的群島Auroa上,新的游戲Ghost Recon Breakpoint回避了關(guān)鍵和外交問題- 即美國(guó)陸軍特種部隊(duì)集團(tuán)滲透了被描繪為卡特爾控制的毒品國(guó)家的野外地區(qū)的玻利維亞。
Ghost Recon Breakpoint的島嶼環(huán)境是硅谷定居者的家園。一家名為Skell Technology的無人機(jī)技術(shù)公司在那里設(shè)立了總部。但是Auroa和Skell已經(jīng)被入侵,而那里的技術(shù)工人被一群前鬼魂挾持,他們是狼隊(duì)的流氓。在科爾·沃克(Jon Bernthal)的帶領(lǐng)下,森林狼隊(duì)切斷了與外界的溝通,并控制了斯凱爾的無人機(jī)艦隊(duì)。他們計(jì)劃做壞事。
這就是幽靈進(jìn)來的地方。這就是事情發(fā)生可怕的錯(cuò)誤。
Ghost Recon執(zhí)行制片人Nouredine Abboud上周在紐約舉行的游戲預(yù)覽活動(dòng)中表示,Ghost Recon Breakpoint將更加注重生存,將幽靈推向身體極限。當(dāng)鬼魂潛入島嶼時(shí),他們的直升機(jī)運(yùn)輸被成群的飛行無人機(jī)擊落。玩家沒有供應(yīng),沒有英特爾,也沒有武裝。他們的軍事技能將受到考驗(yàn),Breakpoint的創(chuàng)意總監(jiān)Eric Couzian說。玩家將不得不收集英特爾,征服武器和運(yùn)輸,并在Auroa令人驚訝的多變氣候中生存,其中包括雪峰,沙漠,峽灣,甚至是火山。
而且他們將不得不面對(duì)狼隊(duì)中的一隊(duì)平等,這些隊(duì)伍與鬼魂一樣訓(xùn)練。
在Breakpoint中,玩家必須吃口糧并保持水分以保持健康和耐力。他們需要進(jìn)行武器維護(hù)以保持槍支正常工作。他們需要治療會(huì)影響他們表現(xiàn)的傷害。他們將在分散在整個(gè)島嶼的新安全區(qū) - 露營(yíng)地這樣做。資源可以從Auroa的環(huán)境中清除,并制作成繃帶和口糧等物品,玩家可以在露營(yíng)地與其他人交換資源。
玩家也可以簡(jiǎn)單地在這些新的安全區(qū)休息并打發(fā)時(shí)間。Ubisoft讓玩家選擇一天中的時(shí)間和他們打破營(yíng)地的條件,開始執(zhí)行任務(wù)。在夜間這樣做將提供黑暗的掩護(hù)。如果天氣變壞,這對(duì)你有利,減少敵人狼隊(duì)的巡邏次數(shù)。
在預(yù)覽期間,Ubisoft經(jīng)常突出顯示Ghost Recon Breakpoint中地形的變化。他們表明幽靈在丘陵地區(qū)的陡坡上行走,地形會(huì)影響移動(dòng)速度 - 而且,如果玩家不小心他們?nèi)绾谓咏鼚u嶼的危險(xiǎn)地形,可能會(huì)導(dǎo)致受傷。
一個(gè)重要的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),Sync Sh??ot,讓團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)他們的火力,立即擊敗一群壞人,從Wildlands返回Breakpoint。在我們的演示中,Ubisoft展示了Ghost小隊(duì)穿過Skell大院,并輕松簡(jiǎn)單地協(xié)調(diào)了兩到四個(gè)敵人小組。雖然Ghost Recon Breakpoint的開始時(shí)刻讓游戲看起來像一個(gè)單獨(dú)的生存冒險(xiǎn),如Wildlands,但游戲意味著與一個(gè)小隊(duì)一起玩。玩家可以根據(jù)自己選擇的等級(jí)來定制他們自己的Ghost - Ubisoft在我們的演示期間突出了攻擊,神槍手和隱身專注的“黑豹”課程 - 并加載了有助于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的工具。例如,玩家可以部署無人機(jī),以便鳥瞰戰(zhàn)場(chǎng)以識(shí)別敵對(duì)威脅。
Breakpoint也會(huì)為玩家?guī)硪恍┬碌募记?,包括俯臥迷彩,它可以讓你在泥土或泥土中滾動(dòng)來覆蓋自己并與周圍環(huán)境融為一體,還有一個(gè)破壞工具包,可以在柵欄上切割幽靈般大小的洞。
當(dāng)Ubisoft進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演示演示時(shí),任務(wù)進(jìn)展順利。為了找回一名工程師,四個(gè)Ghost偶爾會(huì)分成兩隊(duì),在Skell無人機(jī)工廠上前進(jìn)。他們悄悄地越過一條河,從包里巡邏狼群,監(jiān)視大院的守衛(wèi),并成功地潛入,繞過巡邏無人機(jī),輕松。這是一個(gè)隱秘的事情,當(dāng)然很好地實(shí)踐,留下了不少狼的尸體,但很少發(fā)出警報(bào)。后來,當(dāng)我的團(tuán)隊(duì)在動(dòng)手演示中嘗試相同的任務(wù)時(shí),我們對(duì)它進(jìn)行了拙劣的攻擊,進(jìn)行了相當(dāng)多的交火,其中包括針對(duì)緊湊型汽車大小的無人機(jī)。盡管如此,這些都是非常激動(dòng)人心的東西,充滿了緊張,隱形的游戲玩法,以及酷炫的現(xiàn)代軍事工具。
Ubisoft取笑了很多未來,承諾在獨(dú)奏,合作和PvP上共享進(jìn)展 - 無論你正在播放哪種模式,你的裝載和升級(jí)都會(huì)延續(xù),開發(fā)人員說 - 以及Ghost Recon Breakpoint的長(zhǎng)期發(fā)布后支持。發(fā)布后的內(nèi)容將包括其他故事內(nèi)容,特殊事件和最終游戲。Breakpoint的襲擊被描述為“非常高級(jí)別的情況”,這將是“僅限合作社并且可以高度重播。”一個(gè)預(yù)告片顯示了對(duì)石油鉆井平臺(tái),一家化工廠和一家石油鉆井平臺(tái)的四人攻擊?;鹕?/p>
“這將使我們的整個(gè)游戲系統(tǒng)受到考驗(yàn),我們希望它能在未來幾年激發(fā)人們的興趣,”育碧說。
除了新功能之外,Ubisoft還說它根據(jù)Wildlands社區(qū)的反饋開發(fā)了Breakpoint。該公司承諾提供玩家要求的功能,如更多軍用車輛,更強(qiáng)調(diào)故事,以及更多選擇,包括分支對(duì)話選項(xiàng)。
球迷們不必等待太長(zhǎng)時(shí)間才能開始他們的下一個(gè)任務(wù)。Ghost Recon Breakpoint將于10月4日上映PlayStation 4,Windows PC和Xbox One。有關(guān)該游戲的更多信息預(yù)計(jì)將在6月的E3 2019上播出。
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