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經(jīng)過數(shù)月的沉默之后,Destiny's Sword博客重新煥發(fā)活力,其中有一篇介紹性文章,為讀者提供了一個初步了解開發(fā)人員認為“前瞻性,改變類型的MMO”的內(nèi)容。Destiny's Sword結(jié)合了正常的戰(zhàn)斗導(dǎo)向任務(wù)風(fēng)格和涉及角色幸福的獨特扭曲。“隨著時間的推移,戰(zhàn)斗員的生命會受到影響,即使最強硬的戰(zhàn)斗機也需要時間充電。”帖子上寫著。
玩家角色的心理健康是Destiny's Sword的核心支柱。創(chuàng)造平衡,健康的角色的一部分將涉及與他人的社交互動 - “培養(yǎng)同理心和合作,與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的反社會焦點形成鮮明對比”。
正如你所看到的,Destiny的劍不僅僅是典型的戰(zhàn)斗進程。您將通過獨特的游戲機制更專注于社交進程,旨在鼓勵友情和與其他玩家的團契。成功不取決于你可以單獨贏得和囤積多少,而是取決于你可以為社區(qū)做出多少貢獻來提升你周圍的人。
這是如何完成的?使用專有的Insight Engine技術(shù),玩家角色將能夠表達80多種不同的感受。每個角色都會受到戰(zhàn)斗經(jīng)歷,與其他角色的互動,隨機生活事件以及整個游戲中的決定和行動的影響。你的角色可能受傷和被殺,但也可能遭受持續(xù)的心理健康問題,如創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙,抑郁,焦慮和成癮。
開發(fā)人員與三個組織合作:“Take This,一個心理健康組織; Alda Communication Training;以及Spartan Wellness,一個加拿大退伍軍人支持小組”。每個人都提供專業(yè)知識,通過促進合作,同情和同情來創(chuàng)造“更健康的游戲體驗”。
Destiny's Sword的目標是在2019年晚些時候進行封閉式測試,并在2020年初推出免費公開測試版。它將首先在PC上出現(xiàn),但后來又開始轉(zhuǎn)向游戲機。
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