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WWE 2K摔跤系列的開發(fā)者創(chuàng)建了一個(gè)新的開發(fā)團(tuán)隊(duì),旨在充當(dāng)內(nèi)部競爭對手。在接受VGC采訪時(shí),資深摔跤游戲開發(fā)商Yuke's的制作人兼高級副總裁Hiromi Furuta表示希望新團(tuán)隊(duì)能夠激勵員工。
新團(tuán)隊(duì)正在研究全新摔跤IP的早期階段。WWE團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)留在原地,但Furuta說“我們知道創(chuàng)造者開始忽視他們的激情和信心。”為了打擊這一點(diǎn),新游戲“將成為WWE的內(nèi)部競爭。 ”
開發(fā)商面臨的困難之一是缺乏有意義的競爭。自從2006年AKI公司停止制作摔跤比賽以來,Yuke's一直是該類型中唯一的三A級開發(fā)者。古田表示,“當(dāng)我們在摔跤場上有競爭對手時(shí),我們決心不輸,而這是創(chuàng)造偉大事業(yè)的偉大動力。”
由于競爭很少,因此推動Yuke的創(chuàng)新并不多。結(jié)果,開發(fā)人員一直在使用舊資產(chǎn),并沒有“實(shí)現(xiàn)我們真正想做的事情”。
新標(biāo)題還處于早期開發(fā)階段 - 團(tuán)隊(duì)還沒有確定游戲?qū)⒉扇∈裁捶较?- 所以不要期望很快就會得到具體的細(xì)節(jié)。鑒于WWE 2K19的成功,試圖轉(zhuǎn)移工作室的注意力似乎是一個(gè)大膽的想法,但我們將不得不等待,看它是否最終結(jié)出碩果。
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