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世界各國政府對規(guī)范游戲中戰(zhàn)利品盒的銷售表達了不同程度的興趣,我們已經看到像CS:GO這樣的游戲因此在某些地區(qū)調整或禁用了他們的戰(zhàn)利品盒。Take-Two是世界上最大的出版商之一,搶劫盒子并不陌生 - 但首席執(zhí)行官施特勞斯·澤爾尼克表示,新立法并不太令人擔憂,因為該公司無論如何都不會從戰(zhàn)利品盒中獲利。
Zelnick在公司最新的財報電話會議(通過PC Gamer)中表示,“只是為了說明這一點,該機制對我們上一財年的凈預訂不到3%,因此對我們而言并不重要。”Zelnick說道。稱搶劫箱是“一種完全合理的機械師”,但稱其“構成了我們業(yè)務的一小部分”。
Take-Two報告2019財年的收入約為29.29億美元,這將使這些戰(zhàn)利品盒的收入約為8800萬美元。這是一筆很多錢,只是在大公司運營的規(guī)模上不是很多錢。
早在2017年,Zelnick就表示,從那時起,每個Take-Two游戲都會有微交易,而經常性的購買對公司的持續(xù)收入構成了不小的一部分。不一定是搶劫箱子。
最近,一位美國參議員提出了一項微交易法案,旨在保護孩子免受“強迫性微交易”,包括戰(zhàn)利品盒和其他類型的購買。這個和其他擬議的立法將如何影響出版商未來的貨幣化方法還有待觀察。
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