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2019年5月22日僅僅一個月后,第二次世界大戰(zhàn)就賣出了200萬份。
發(fā)布僅四周后,第二次世界大戰(zhàn)即將迎來一個令人印象深刻的里程碑。在昨天發(fā)布的一個新的榮譽預(yù)告片中,開發(fā)商Sabre Interactive透露,他們的后世界末日合作射擊游戲已售出近200萬份。
在新視頻的描述中,您可以在本文的后面進一步查看,Paramount Pictures的許可和互動高級副總裁Josh Austin(制作2013年電影改編本書)說,“第二次世界大戰(zhàn)已經(jīng)有了快速成為我們迄今為止最成功的互動游戲之一。“
為了慶祝最新的里程碑(在第二次世界大戰(zhàn)的史詩游戲商店銷售中得到了幫助),Sabre表示該游戲?qū)@得新的東京任務(wù),新的僵尸類型和增加的難度設(shè)置。非常適合那些尚未被游戲中大量不死生物完全摧毀的人。
第二次世界大戰(zhàn)是以小說和同名電影為基礎(chǔ),借鑒了現(xiàn)實世界城市中幾個新的后世界末日小說的電影的壯觀部落動態(tài)。“zeds”蜂擁著大量快速奔跑的怪物,彼此疊在一起,倒在墻壁和柵欄上,向玩家投擲自己。
最新的里程碑很可能成為Sabre Interactive老板Matthew Kirch的辯護,他最近表示Valve拒絕了他的工作室改編半條命2。當(dāng)然,第二次世界大戰(zhàn)與Valve的FPS沒有相同的贊譽,但我很高興得到一些認(rèn)可,我敢肯定。
當(dāng)然,自推出以來銷售已經(jīng)放緩,但Epic Games商店的銷售似乎有助于推動第二次世界大戰(zhàn)中的200萬大關(guān)??纯次磥淼谋荣悓嵌嗝从腥?,但我不認(rèn)為Sabre已經(jīng)完成了。
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